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本文实例讲述了php实现的微信红包算法。分享给大家供大家参考。具体如下:
最近一直在微信群里体验红包功能,红包类型有两种:
1. 普通红包
2. 拼手气红包
普通红包就不用多解析了,大锅饭原理,平分。
拼手气红包讲的是手气(运气),有人可以抢到很多,有人抢的少得可怜,当然也不是先抢就一定多,说到底了就是随机。
想了想,自己写写看,能不能实现类似的功能(不敢说是算法)。
// $bonus_total 红包总金额 // $bonus_count 红包个数 // $bonus_type 红包类型 1=拼手气红包 0=普通红包 function randBonus($bonus_total=0, $bonus_count=3, $bonus_type=1){ $bonus_items = array(); // 将要瓜分的结果 $bonus_balance = $bonus_total; // 每次分完之后的余额 $bonus_avg = number_format($bonus_total/$bonus_count, 2); // 平均每个红包多少钱 $i = 0; while($i<$bonus_count){ if($i<$bonus_count-1){ $rand = $bonus_type"htmlcode">// 发3个拼手气红包,总金额是100元 $bonus_items = randBonus(100, 3, 1); // 查看生成的红包 var_dump($bonus_items); // 校验总金额是不是正确,看看微信有没有坑我们的钱 var_dump(array_sum($bonus_items));另一个使用数组实现的版本,原理差不多:
function sendRandBonus($total=0, $count=3, $type=1){ if($type==1){ $input = range(0.01, $total, 0.01); if($count>1){ $rand_keys = (array) array_rand($input, $count-1); $last = 0; foreach($rand_keys as $i=>$key){ $current = $input[$key]-$last; $items[] = $current; $last = $input[$key]; } } $items[] = $total-array_sum($items); }else{ $avg = number_format($total/$count, 2); $i = 0; while($i<$count){ $items[] = $i<$count-1?$avg:($total-array_sum($items)); $i++; } } return $items; }希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年03月02日
2025年03月02日
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