什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。
TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。
原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
PHP的Socket编程概述
php5.3自带了socket模块,使得php具有socket通信能力,具体api可以参考官方手册:http://php.net/manual/zh/function.socket-create.php, 具体实现跟c非常类似,只是少了内存分配和网络字节序转换这种底层操作
同时,php的pcntl模块和posix模块配合可以实现基本的进程管理、信号处理等操作系统级别的功能。这里有两个非常关键的函数,pcntl_fork()和posix_setsid()。fork()一个进程,则表示创建了一个运行进程的副本,副本被认为是子进程,而原始进程被认为是父进程。当fork()运行之后,则可以脱离启动它的进程和终端控制等,也意味着父进程可以自由退出。pcntl_fork()返回值,-1表示执行失败,0表示在子进程中,大于0表示在父进程中。setsit(),它首先使新进程成为一个新会话的“领导者”,最后使进程不再控制终端。这也是成为守护进程最关键一步,这意味着,不会随着终端关闭而强制退出进程。对于一个不会被中断的常驻进程来说,这是很关键的一步。进行最后一次fork(),这一步不是必须的,但通常都这么做,它最大的意义是防止获得控制终端
什么是守护进程?一个守护进程通常被认为是一个不对终端进行控制的后台任务。它有三个很明显的特征:
- 在后台运行
- 与启动他的进程脱离
- 无须终端控制
最常见的实现方法:fork() -> setsid() -> fork(), 代码里run_server()方法实现了守护进程。
server端socket监听代码
<"Msg from wangzhengyi server, so kubi..."; $len = strlen($buffer); // create, bind and listen to socket $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); if (! $socket) { echo "failed to create socket:" . socket_strerror($socket) . "\n"; exit(); } $bind_flag = socket_bind($socket, $address, $port); if (! $bind_flag) { echo "failed to bind socket:" . socket_strerror($bind_flag) . "\n"; exit(); } $backlog = 20; $listen_flag = socket_listen($socket, $backlog); if (! $listen_flag) { echo "failed to listen to socket:" . socket_strerror($listen_flag) . "\n"; exit(); } echo "waiting for clients to connect\n"; while (1) { if (($accept_socket = socket_accept($socket)) == FALSE) { continue; } else { socket_write($accept_socket, $buffer, $len); socket_close($accept_socket); } } } function run_server () { $pid1 = pcntl_fork(); if ($pid1 == 0) { // first child process // 守护进程的一般流程:fork()->setsid()->fork() posix_setsid(); if (($pid2 = pcntl_fork()) == 0) { $address = "192.168.1.71"; $port = "8767"; server_listen_socket($address, $port); } else { // 防止获得控制终端 exit(); } } else { // wait for first child process exit pcntl_wait($status); } } // server守护进程 run_server();
运行效果
启动服务器端socket进程,看是否在后台运行,效果如图:
客户端访问,可以通过浏览器或者curl访问,这里直接用curl访问了
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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