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本文实例讲述了PHP实现事件机制的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

内置了事件机制的语言不多,php也没有提供这样的功能。事件(Event)说简单了就是一个Observer模式,实现起来很容易。但是有所不同的是,事件的监听者谁都可以加,但是只能由直接包含它的对象触发。这就有一点点难度了。php有一个debug_backtrace函数,可以得到当前的调用栈,由此可以找到判断调用事件触发函数的对象是不是直接包含它的对象的办法。

<?php
/**
* 事件
*
* @author xiezhenye <xiezhenye@gmail.com>
*/
class Event {
  private $callbacks = array();
  private $holder;
  function __construct() {
    $bt = debug_backtrace();
    if (count($bt) < 2) {
      $this->holder = null;
      return;
    }
    $this->holder = &$bt[1]['object'];
  }
  function attach() {
    $args = func_get_args();
    switch (count($args)) {
      case 1:
        if (is_callable($args[0])) {
          $this->callbacks[]= $args[0];
          return;
        }
        break;
      case 2:
        if (is_object($args[0]) && is_string($args[1])) {
          $this->callbacks[]= array(&$args[0], $args[1]);
        }
        return;
      default:
        return;
    }
  }
  function notify() {
    $bt = debug_backtrace();
    if ($this->holder && 
        ((count($bt) >= 2 && $bt[count($bt) - 1]['object'] !== $this->holder)
        || (count($bt) < 2))) {
      throw(new Exception('Notify can only be called in holder'));
    }
    foreach ($this->callbacks as $callback) {
      $args = func_get_args();
      call_user_func_array($callback, $args);
    }
  }
}

希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。