6.11版本中依然是对季中赛的强势英雄进行了削弱,而新英雄由于表现不好拳头紧急对其进行了加强,同时道具方面三相之力也有巨大改动,另外还放出了新原画与新皮肤。
英雄改动
冰晶凤凰 艾尼维亚
凤凰的胜率在6.9刚更新时可以用垫底来形容,但是在6.10中对其进行的加强又可以用一步登天来解释,在6.10中拳头调大了R的初始范围并增加了其施法范围,让凤凰传统的ER二连成功率上升了一个档次,因此才迎来了54%的高胜率。
6.11的改动其实是对凤凰在6.10中加强的收回,该改动主要是为了降低凤凰前期的赖线能力,在本次改动后,早期每一次收兵都会至少消耗额外30点法力值,因此如何掌控好法力值,如何平衡清线与消耗是凤凰玩家需要去考虑的问题。
R-冰川风暴
维持大招的法力消耗提升由30/45/60提升到40/50/60。
沙漠皇帝 阿兹尔
沙皇在季中邀请赛中的表现过于亮眼,让拳头很快就注意到了这个英雄,虽然沙皇已经经历过无数个版本的削弱,但是他在职业赛场上的表现依然非常优秀。本次改动实际上并没有降低沙皇的输出能力,相反是在功能性上对其进行了削弱。
W无法作用于建筑物,R不再提供移动速度加成,想必这些改动大部分沙皇玩家都还可以接受,但是禁军之墙持续时间降低到全等级三秒是一个巨大的削弱。众所周知沙皇本身的输出虽然非常高,但是自己的生存能力不算很强,在很多情况下R技能就是为他创造输出环境的最佳技能。而后期R技能7秒持续时间缩短到3秒,必然会让未来版本中沙皇的输出环境更加的危险。
W-沙兵现身
不再能够花费充能来直接伤害建筑物。
R-禁军之墙
禁军之墙持续时长由5/6/7秒降低到全等级3秒。
不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成。
时间刺客 艾克
拳头是铁了心要把艾克砍出上路,虽然看上去改动的条目很多,但是实际上核心思想是不变的——降低技能基础伤害,增加AP加成从而强调出AP装的收益。本次改动还顺便砍了一下W技能的控制时间,作为一个已经很难命中的技能,收益上的减少让艾克的团战作用有所降低,不知道拳头以后是否会在W技能的控制时间上也加上AP加成呢?
另一方面,被动冷却时间提升到5秒,让坦克艾克不断粘人的可能性降低了不少,对于AP艾克可能影响不会太大,因为一套下来要么对方没血了,要么自己低血量也该撤退了。
被动-Z型驱动共振
重复作用于同一目标的冷却缩减由3秒提升到5秒。
Q-时间卷曲器
放出时的AP加成由0.1提升到0.2。
返回时的基础伤害由60/85/110/135/160下降到40/65/90/115/140。
W-时光交错
控制时间由2.25秒降低到1.75秒。
R-时空断裂
基础伤害由200/350/500下调到150/300/450。
AP加成由1.3提升到1.5。
海兽祭司 俄洛伊
如果要在6.11补丁中找一个改动最大的英雄,那我认为是俄洛伊,作为全英雄联盟唯一一个从来没有登上职业比赛舞台的英雄(除了刚出的岩雀),俄洛伊自身有很多问题,不过总结来说可以简单的归结为笨重、不灵活。虽然俄洛伊阵地战的能力非常强,但是遗憾的是她缺乏的是真正追击敌方并完成击杀的手段。
不过本次改动并没有赋予俄洛伊这样的能力,相反拳头却想进一步强化她的特点,现在所有触手的伤害(被动、Q技能、R技能)都被统一进了被动中,Q与W作为英雄自己的输出手段,都有了全新的效果并且让俄洛伊本身的输出更上一层楼。在新版本中俄洛伊将是一个可以和婕拉比肩的反手型英雄,在面对强开阵容时将会起到出其不意的效果。
被动-古神先知
现在在被动统一标注了触手所造成的伤害。
每当一条触手对一名敌方英雄造成伤害时,俄洛伊就会回复她5%的已损失生命值。
Q-触手猛击
新被动:所有触手攻击造成额外10/15/20/25/30%物理伤害。
W-严酷训诫
技能伤害由15/35/55/75/90(+1.1AD)调整为[1.0AD加上4/4.5/5/5.5/6%(+2%/100AD)]目标最大生命值的伤害。
E-灵魂试炼
减速时间由[2秒内衰减]变更为[减速1.5秒]。
武器大师 贾克斯
6.11版本,贾克斯或成最大赢家,虽然贾克斯的改动条目可能是所有英雄中最少的,但却能有效提升贾克斯的战斗力,在改动后,层数清零的时间大大延长,贾克斯玩家完全可以利用小兵、野怪来提前积攒被动层数,从而在团战进场时保持较高的战斗力。
这一点虽然对贾克斯提升很大,但并不能直接让贾克斯战斗力飙升,然而在6.11版本中三相的改动让贾克斯从中获得了非常多的收益,三相作为他的核心装备,现在不提供暴击(贾克斯也不太需要暴击),但是却提供更高的攻击速度,这对于他来说无疑是一件好事。
可以遇见到的是贾克斯在未来的版本中成型速度会更快,而且战斗力也会更强。
被动-无情连打
现在层数的消失机制为一层一层衰减,而非一次清除所有层数。
永猎双子 千珏
千珏也是一个在职业赛场上非常活跃的英雄,本次拳头对他的修改与调整,主要是为了降低千珏前期的作战能力,并让她利用千珏之印的收集来提升自己的战斗力。
想法虽然很好,但遗憾的是这些改动存在一些互相矛盾的地方。我们都知道千珏的印记会刷在中立、对方野区,如果想要争夺这些印记需要非常高的地图控制力,或者团队整体处于优势,但是新版本中却削弱了千珏前期的能力,这让她无论是从敌方英雄还是从敌方野区中获取印记的难度都大大提高,这就让千珏叠加自身伤害的可能性变得非常低,甚至会导致团队处于劣势,即便千珏进入中期的也没有足够的战斗力。
前期弱势-无法叠加印记-中期弱势-无法叠加印记,这将成为一个死循环。新版本的千珏无疑更加难使用,虽然降低了千珏之印的刷新冷却缩减并让高等级的印记可以刷在红、蓝Buff上,但一旦失去了前期的优势,一切都会成为空谈。
被动-千珏之印
印记冷却时间由90秒降低到75秒。
野区印记刷新机制更新:
阶段一,小于3层印记时——-会刷在螃蟹和四鸟上
阶段二,大于2小于5时——会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上
阶段三,大于4小于7时——会刷在红BUFF、蓝BUFF和元素龙上
阶段四,大于7时——会刷在男爵和远古巨龙上
小地图上印记的标记缩小。
Q-乱箭之舞
基础伤害由60/90/120/150/180降低到55/75/95/115/135。
新被动:每层千珏之印会提升Q技能5点基础伤害,没有上限。
E-横生惧意
减速效果由70%降低到50%。
基础伤害由60/90/120/150/180降低到40/75/110/145/180。
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安本身前中期进攻能力就很强,在加上幽梦、黑切的出装在护甲穿透效率上非常高,同时还能提供高额的冷却缩减与攻击力,这让本
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