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ANSI.SYS是MS-DOS中一个很有用的设备驱动程序,利用它,我们可以取得意想不到的显示效果。那么,它该如何使用呢?下面就来介绍一下。
注意:在本节中,语法和 ANSI 转义序列中的大写字母必须按原样键入。
ANSI.SYS 定义了一系列函数,这些函数被用来改变显示图形、控制光标移动和键的重定义,ANSI.SYS 设备驱动程序支持转义序列的 ANSI 终端仿真,以便控制系统的屏幕和键盘。
该设备驱动程序必须由位于 CONFIG.SYS 文件中的DEVICE或DEVICEHIGH命令加载。
语法
DEVICE(HIGH)=[ 驱动器 :][ 路径 ]ANSI.SYS [/X] [/K] [/R]
参数
[ 驱动器 :][ 路径 ]
指定 ANSI.SYS 文件的位置。
选项
/X
重新映射 101 键键盘以外的扩展键。
/K
使 ANSI.SYS 文件将 101 键键盘当作 84 键键盘看待,这等价于命令 SWITCHES=/K。如果您通常使用 SWITCHES=/K命令,那么在使用ANSI.SYS 时,则需要使用选项 /K。
/R
当 ANSI.SYS 与屏幕阅读程序(该程序使残疾人更易于使用计算机)一起使用时,此选项用来调整行的滚动,以便提高可读性。
在 ANSI 转义序列中使用的参数:

数字参数,用来指定一个十进制数。

可选参数。指定一个十进制数,用于选择函数。您可以指定多个函数,必须用分号 (;) 将参数隔开。
PL
行参数。指定一个十进制数,它代表显示器或其它设备上的一行。
Pc
列参数。指定一个十进制数,它代表屏幕或其它设备上的一列。
ANSI 转义序列中关于光标移动、图形和键盘的设置:
在下面的 ANSI 转义序列的列表中,缩写 ESC 代表 ASCII转义字符 27(1Bh),它位于每个转义序列的开始。
ESC[PL;PcH
光标位置:移动光标到指定的位置(坐标),如果不指定位置,光标将移动到起始位置,即屏幕的左上角(0 行,0 列)。
该转义序列与下面的光标位置转义序列的工作方式相同。
ESC[PL;Pcf
光标位置:与前面光标位置转义序列的工作方式相同。
ESC[PnA
上移光标:不改变列而将光标向上移动指定的行数。如果光标已在首行,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。
ESC[PnB
下移光标:不改变列而将光标向下移动指定的行数。如果光标已经在最后一行,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。
ESC[PnC
右移光标:不改变行而将光标向右移动指定的列数。如果光标已经在最右列,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。
ESC[PnD
左移光标:不改变行而将光标向左移动指定的列数。如果光标已经在最左列,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。
ESC[s
保存光标位置:保存当前光标位置。使用“恢复光标位置”序列,您可以将光标移动到保存的光标位置。
ESC[u
恢复光标位置:将光标位置返回到“保存光标位置”所储存的位置。
ESC[2J
清除显示:清除屏幕并将光标位置移到起始位置(0 行,0 列)。
ESC[K
清除行:清除从光标所在位置到行尾的所有字符( 包括光标位置上的字符)。
ESC[Ps;...;Psm
设置图形模式:调用由下列数值指定的图形函数,在该序列再次出现之前,这些被指定的函数保持激活状态。图形模式改变屏幕上显示的颜色和文本(例如:黑体和下划线字体)属性。
文本属性
值功能
------------------------------------
0 无属性
1 黑体
4 下划线字体(仅适用于单色显示适配器)
5 闪烁字体
7 反显字体
8 隐藏字体
前景色
值功能
------------------------------------
30 黑色
31 红色
32 绿色
33 黄色
34 蓝色
35 紫红色
36 青色
37 白色
背景色
值功能
------------------------------------
40 黑色
41 红色
42 绿色
43 黄色
44 蓝色
45 紫红色
46 青色
47 白色
参数 30 到 47 符合 ISO 6429 标准。
ESC[=psh
设置模式:改变屏幕宽度或类型,使之成为下列数值所指定的一种。
0 40 x 148 x 25 单色(文本)
1 40 x 148 x 25 彩色(文本)
2 80 x 148 x 25 单色(文本)
3 80 x 148 x 25 彩色(文本)
4 320 x 148 x 200 4 色(图形)
5 320 x 148 x 200 单色(图形)
6 640 x 148 x 200 单色(图形)
7 启用换行功能
13 320 x 148 x 200 彩色(图形)
14 640 x 148 x 200 彩色(16 色图形)
15 640 x 148 x 350 单色(2 色图形)
16 640 x 148 x 350 彩色(16 色图形)
17 640 x 148 x 480 单色(2 色图形)
18 640 x 148 x 480 彩色(16 色图形)
19 320 x 148 x 200 彩色(256 色图形)
ESC[=Psl
重新设置模式:使用“设置模式”序列所用的同一值来重新设置模式,但是 7 除外,使用 7 将使换行功能失效。
注意:该转义序列中的最后一个字符是个小写 L。
ESC[code;string;...p
设置键盘字符串:将键盘键重新定义为指定的字符串。该转义序列的参数定义如下:
“code”是列于下表的一个或多个数值,这些数值代表键盘键和键的组合。当在命令中使用这些数值时,除了该序列要求的分号外,您还必须键入该表中显示的分号。括号中的代码在一些键盘上不存在,除非选项 /X 在 ANSI.SYS 的DEVICE 命令中被指定,否则,ANSI.SYS 将不为这些键盘翻译括号中的代码。
“string”对于单个字符是 ASCII 代码,或者是包含在引号中的串。例如:65 和“A”都被用来代表大写字母 A。
要点:下表中的一些值并不是对于所有的计算机都有效,对于那些不同的数值,请检查您的计算机文档。
    键代码 SHIFT+ 代码 CTRL+ 代码 ALT+ 代码
------------------------------------------------------------------
F1  0;59   0;84        0;94       0;104
F2  0;60   0;85        0;95       0;105
F3  0;61   0;86        0;96       0;106
F4  0;62   0;87        0;97       0;107
F5  0;63   0;88        0;98       0;108
F6  0;64   0;89        0;99       0;109
F7  0;65   0;90        0;100      0;110
F8  0;66   0;91        0;101      0;111
F9  0;67   0;92        0;102      0;112
F10 0;68   0;93        0;103      0;113
F11 0;133  0;135       0;137      0;139
F12 0;134  0;136       0;138      0;140
A   97     65          1          0;30
B   98     66          2          0;48
C   99     66          3          0;46
D   100    68          4          0;32
E   101    69          5          0;18
F   102    70          6          0;33
G   103    71          7          0;34
H   104    72          8          0;35
I   105    73          9          0;23
J   106    74          10         0;36
K   107    75          11         0;37
L   108    76          12         0;38
M   109    77          13         0;50
N   110    78          14         0;49
O   111    79          15         0;24
P   112    80          16         0;25
Q   113    81          17         0;16
R   114    82          18         0;19
S   115    83          19         0;31
T   116    84          20         0;20
U   117    85          21         0;22
V   118    86          22         0;47
W   119    87          23         0;17
X   120    88          24         0;45
Y   121    89          25         0;21
Z   122    90          26         0;44
1   49     33          --         0;120
2   50     64          0          0;121
3   51     35          --         0;122
4   52     36          --         0;123
5   53     37          --         0;124
6   54     94          30         0;125
7   55     38          --         0;126
8   56     42          --         0;126
9   57     40          --         0;127
0   48     41          --         0;129
-   45     95          31         0;130
=   61     43          --         0;131
[   91     123         27         0;26
]   93     125         29         0;27
    92     124         28         0;43
;   59     58          --         0;39
’   39     34          --         0;40
,   44     60          --         0;51
.   46     62          --         0;52
/   47     63          --         0;53
`   96     126         --         0;41 
通常,在DOS提示符下按ESC键时,屏幕会显示一个反斜杠(\)并把光标移到下一行.这时可以使用PROMPT命令.假如现在DOS提示符是$P$G,想要清屏,就可键入: PROMPT=$E[2J $P$G 这里$E即表示按ESC键,然后再把提示符改回$P$G,不然在执行每条命令前就都要清屏了.
在用EDIT编辑批处理文件时可用下列方法输入ESC字符.首先同时按下Ctrl和P键 然后再按下作方括号,此时屏幕出现一左箭头(?说明已输入了ESC字符.之后必须放 开Ctrl再次按下方括号键开始ANSI命令.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。