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在微软IE 5.0版本的浏览器发布以前,网页编程中面对的最大挑战就是不能轻易地创建组件,以达到代码重用和多页面共享的目的。这个问题一直困扰着DHTML(动态 HEML)的网页编程者。他们只能不断地重复书写HTML、CSS和javascript的代码,以满足多个页面上的重复或相似的功能。自IE 5.0浏览器发布后,这种情况得到了改善,它带给我们一个新的指令组合方法,可把实现特定功能的代码封装在一个组件内,从而实现多页面的代码重用,使网页编程进入一个全新的天地。这个新的技术就是我们要谈到的DHTML中的“行为”(Behaviors)。
下面是我做的一个小例子:
font_effect.htc
复制代码 代码如下:
////////////////////////“行为”文档开始////////////////////////////
//给“行为”增加四个鼠标事件
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseover" ONEVENT="glowit()"/>
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseout" ONEVENT="noglow()"/>
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmousedown" ONEVENT="font2yellow()"/>
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseup" ONEVENT="font2blue()"/>
//给“行为”定义二个方法,注意NAME的值里不能加括号
<PUBLIC:METHOD NAME="move_down"/>
<PUBLIC:METHOD NAME="move_right"/>
<script language ="JScript">
//定义一个保存字体颜色的变量
var font_color;
//定义向下移动文字的方法
function move_down()
{
element.style.posTop += 10;
}
//定义向右移动文字的方法
function move_right()
{
element.style.posLeft += 10;
}
//定义鼠标onmouseup事件的调用函数
function font2blue()
{
if (event.srcElement == element)
{
element.style.color = "blue";
}
}
//定义鼠标onmousedown事件的调用函数
function font2yellow()
{
if (event.srcElement == element)
{
element.style.color = "yellow";
}
}
//定义鼠标onmouseover事件的调用函数
function glowit()
{
if (event.srcElement == element)
{
font_color=style.color;
element.style.color = "white";
element.style.filter = "glow(color=red, strength=2)";
}
}
//定义鼠标onmouseout事件的调用函数
function noglow()
{
if (event.srcElement == element)
{
element.style.filter = "";
element.style.color = font_color;
}
}
</script>
//////////////////“行为”文档结束///////////////////////////////
htcExample.htm
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<title>行为效果演示</title>
<style>
.myfilter{behavior:url(font_effect.htc);position:relative;width:880}
</style>
</head>
<body>
<button onclick="myspan.move_right();">向右移动文字</button>
<button onclick="myspan.move_down();">向下移动文字</button>
<br /><br />
<span id="myspan" class='myfilter'>鼠标指向后产生辉光,同时文字变白;按下鼠标后文字变黄;抬起鼠标后文字变蓝;鼠标离开后文字恢复原状</span>
</body>
</html>
下面是我做的一个小例子:
font_effect.htc
复制代码 代码如下:
////////////////////////“行为”文档开始////////////////////////////
//给“行为”增加四个鼠标事件
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseover" ONEVENT="glowit()"/>
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseout" ONEVENT="noglow()"/>
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmousedown" ONEVENT="font2yellow()"/>
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseup" ONEVENT="font2blue()"/>
//给“行为”定义二个方法,注意NAME的值里不能加括号
<PUBLIC:METHOD NAME="move_down"/>
<PUBLIC:METHOD NAME="move_right"/>
<script language ="JScript">
//定义一个保存字体颜色的变量
var font_color;
//定义向下移动文字的方法
function move_down()
{
element.style.posTop += 10;
}
//定义向右移动文字的方法
function move_right()
{
element.style.posLeft += 10;
}
//定义鼠标onmouseup事件的调用函数
function font2blue()
{
if (event.srcElement == element)
{
element.style.color = "blue";
}
}
//定义鼠标onmousedown事件的调用函数
function font2yellow()
{
if (event.srcElement == element)
{
element.style.color = "yellow";
}
}
//定义鼠标onmouseover事件的调用函数
function glowit()
{
if (event.srcElement == element)
{
font_color=style.color;
element.style.color = "white";
element.style.filter = "glow(color=red, strength=2)";
}
}
//定义鼠标onmouseout事件的调用函数
function noglow()
{
if (event.srcElement == element)
{
element.style.filter = "";
element.style.color = font_color;
}
}
</script>
//////////////////“行为”文档结束///////////////////////////////
htcExample.htm
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<title>行为效果演示</title>
<style>
.myfilter{behavior:url(font_effect.htc);position:relative;width:880}
</style>
</head>
<body>
<button onclick="myspan.move_right();">向右移动文字</button>
<button onclick="myspan.move_down();">向下移动文字</button>
<br /><br />
<span id="myspan" class='myfilter'>鼠标指向后产生辉光,同时文字变白;按下鼠标后文字变黄;抬起鼠标后文字变蓝;鼠标离开后文字恢复原状</span>
</body>
</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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