黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

本人刚开始学习python,看了一段时间视频教程之后,决定做一个小游戏来巩固一下知识点,就做了一个文字版飞行棋,暂不具备图形界面。把代码贴出来,给自己留个标记。

chess_main.py

import chess_tools

# 输入玩家信息
chess_tools.input_player()

while chess_tools.end_flag:
  for player in chess_tools.player_list:
    chess_tools.ironman(player)
    input(player["name"]+",请按enter掷骰子")
    chess_tools.throw(player)
    if chess_tools.judge(player) == 1:
      break
    chess_tools.hit(player)
    chess_tools.speedup(player)
    print("")

chess_tools.py

from random import randint


player_list = []
end_flag = 1


def input_player():
  num = input("数据玩家数量:")
  i = 0
  while i < int(num):
    player_name = input("输入第" + str(i + 1) + "位玩家名字:")
    play_info = {"name": player_name,
           "score": 0}
    player_list.append(play_info)
    i = i + 1


def throw(player):
  """
  玩家扔骰子,随机1-6点
  :param player: 当前玩家
  :return:
  """
  points = randint(1,6)

  # 首先判定是否起飞
  if player["score"] == 0 and points == 6:
    player["score"] = 1
    print("%d 点,恭喜起飞!当前在第%d格" % (points, player["score"]))

  elif player["score"] == 0 and points < 6:
    print("%d 点,起飞失败!" % points)
    return
  # 分数大于100,要后退,多几分退几步
  elif player["score"] + points > 100:
    player["score"] = player["score"] - (player["score"]+ points) % 100 + 1
    print("%d 点,飞过头了!回到%d格" % (points,player["score"]))
  else:
    player["score"] += points
    print("%d 点!当前在第%d格" % (points, player["score"]))


def judge(player):
  global end_flag
  if player["score"] == 100:
    end_flag = 0
    print(player["name"]+"赢了")
    return 1


def hit(player):
  """
  判断当前玩家是否会将领先的玩家撞回起飞位置
  :param player: 当前玩家名字
  """
  for other_player in player_list:
    if player["score"] == other_player["score"]         and other_player["name"] != player["name"]:
      other_player["score"] = 0


def speedup(player):
  if player["score"] == 15 or       player["score"] == 35 or       player["score"] == 85:
    player["score"] += 5
    print("加速5格,当前在%d格" % player["score"])


def ironman(player):
  """
  主角光环,名字中含有指定字符的人可以获得50分加成
  :param player:当前玩家的名字
  """
  master = player["name"].count("t")
  if master > 0 and player["score"] == 0:
    player["score"] = 50
    print("- I am Iron Man!贾维斯,先给我加50分。")
    print("- 好的,%s 。当前已走到第50格。" % player["name"])
    print("")

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

黑松山资源网 Design By www.paidiu.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。