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facade模式,即门面模式,也称外观模式,这个模式的核心思想是使用facade对象为外部客户端提供一个统一的访问一组子系统的接口,即客户端不会直接与各个子系统交互,而是通过facade对象与各个子系统进行通信并使用子系统的相应功能。

可以通过下面这个图来理解facade模式:

Python笔记之facade模式

子系统:各个子系统原则上都是独立存在的,互不干涉的,重要的是它们都不会去关注facade对象,更不会去引用facade对象。

facade:facade对象负责将各个子系统组合成在一起,并为外部提供一个“舒适的外观”和访问接口。

客户端:客户端通过facade对象去和各个子系统进行交互,不会直接去和各个子系统打交道。

简单示例:

class Shampoo:
 """子系统:卖各种洗发露"""
 def __init__(self):
  print('We sell all kinds of shampoo!')

 def piaorou_500ml(self, number):
  print('This is 500ml piaorou shampoo! Total: %d' % number)


class WashingPowder:
 """子系统:卖各种洗衣粉"""
 def __init__(self):
  print('We sell all kinds of washing powder!')

 def libai_3kg(self, number):
  print('This is 3kg libai washing powder! Total: %d' % number)


class Tissue:
 """子系统:卖各种抽纸"""
 def __init__(self):
  print('We sell all kinds of tissue!')

 def jierou_200sheets(self, number):
  print('This is 200 sheets tissue! Total: %d' % number)


class Salesman:
 """facade:售货员"""
 def __init__(self):
  self.shampoo = Shampoo()
  self.washing_powder = WashingPowder()
  self.tissue = Tissue()
  print('What can I help you"""家庭套餐"""
  self.shampoo.piaorou_500ml(1)
  self.washing_powder.libai_3kg(2)
  self.tissue.jierou_200sheets(6)


class UncleLi:
 """客户端:李大爷"""
 def __init__(self):
  print('I want bug something!')

 def buy_for_family(self):
  """直接从售货员那里购买家庭套餐"""
  sale_man = Salesman()
  sale_man.sale_for_family()

其他与facade模式思想相近的编程原则也可以参考下,但需要注意的是“原则”本身需要根据具体情况来灵活应用,而不是一定要这么做:

最少知识原则:最少知识意味着需要尽量减少对象之间的交互,但是也需要注意以下几点:

  • 在设计系统时,在创建每个对象时,都需要多考查下会与之交互的类的数量以及交互的方式。
  • 避免多个对象彼此紧密耦合的情况。

迪米特法则:它是一个设计准则,包含以下几点:

  • 每个单元对系统中其他单元知道得越少越好。
  • 每个单元只与其朋友交流。
  • 单元不应该知道它操作的对象的内部细节。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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