见过很多获取服务器本地IP的代码,个人觉得都不是很好,例如以下这些
不推荐:靠猜测去获取本地IP方法
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import socket import fcntl import struct def get_ip_address(ifname): s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) return socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl( s.fileno(), 0x8915, # SIOCGIFADDR struct.pack('256s', ifname[:15]) )[20:24]) print "br1 = "+ get_ip_address('br1') print "lo = " + get_ip_address('lo') print "virbr0 = " + get_ip_address('virbr0')
这类代码带有猜测的行为。
如果机器上只有eth0 或者 只有bond0上有IP,那么此类代码都有可能失败,而且还不容易移植到其他平台上。
不推荐:通过hostname来获取本机IP
import socket print(socket.gethostbyname(socket.gethostname())) # 有可能出现这个情况 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> socket.gaierror: [Errno -2] Name or service not known
这个方法是通过获取hostname,然后再通过hostname反查处机器的IP。这个方法也是不推荐的。因为很多的机器没有规范这个hostname的设置。
另外就是有些服务器会在 /etc/hosts 中添加本机的hostname的地址,这个做法也不是不可以,但是如果设置成了 127.0.0.1,那么获取出来的IP就都是这个地址了。
通过 UDP 获取本机 IP,目前见过最优雅的方法
这个方法是目前见过最优雅获取本机服务器的IP方法了。没有任何的依赖,也没有去猜测机器上的网络设备信息。
而且是利用 UDP 协议来实现的,生成一个UDP包,把自己的 IP 放如到 UDP 协议头中,然后从UDP包中获取本机的IP。
这个方法并不会真实的向外部发包,所以用抓包工具是看不到的。但是会申请一个 UDP 的端口,所以如果经常调用也会比较耗时的,这里如果需要可以将查询到的IP给缓存起来,性能可以获得很大提升。
# 在 shell 中可以一行调用,获取到本机IP python -c "import socket;print([(s.connect(('8.8.8.8', 53)), s.getsockname()[0], s.close()) for s in [socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)]][0][1])" 10.12.189.16 # 可以封装成函数,方便 Python 的程序调用 import socket def get_host_ip(): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.connect(('8.8.8.8', 80)) ip = s.getsockname()[0] finally: s.close() return ip
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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