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本文实例讲述了python使用socket实现的传输demo。分享给大家供大家参考,具体如下:

socket传输,客户端代码

import socket
def main():
  tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
  # 服务器位于本机 9999
  tcp_client_socket.connect( ("192.168.27.72", 9999) )
  # 告诉服务器,我要下载哪一个文件
  file_name = input("请输入要下载的文件名:")
  tcp_client_socket.send(file_name.encode("utf-8"))
  temp = tcp_client_socket.recv(1024)
  print(temp)
  file_length = int(temp.decode("utf-8"))
  # 接收数据 字节
  recv_data = tcp_client_socket.recv(file_length)
  # 得到数据,需要将数据写入文件
  if recv_data:
    # f = open("new_" + file_name, "wb")
    # try:
    #   f.write(recv_data)
    # except Exception as result:
    #   print("写入文件错误")
    # finally:
    #   f.close()
    with open("new_" + file_name, "wb") as f:
      f.write(recv_data)
  tcp_client_socket.close()
if __name__ == '__main__':
  main()

服务端代码:

import socket
def main():
  #1创建套接字
  tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  #2绑定本地信息bind
  tcp_server_socket.bind(('',9999))
  #3让默认的套接字由主动变为被动listen "_blank" href="//www.jb51.net/Special/648.htm">Python Socket编程技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。