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本文研究的主要是python使用锁访问共享变量,具体介绍和实现如下。

python 做多线程编程时,多个线程若同时访问某个变量,可能会对变量数据造成破坏,pyhon中的threading模块提供了lock对象,lock中的acquire方法用于获取一个锁,而release用于释放一个锁。当一个线程取得锁时,它变获得了共享变量的访问权,此时进入阻塞状态,若其它线程申请访问这个变量,则必须等到这个线程调用release方法释放这个锁。下面是python中使用锁的实例:

#!/usr/bin/env python 
import threading,time 
q=threading.Lock()  #create a lock object 
def mythread(): 
  global a 
  q.acquire()   #acquire the lock 
  a=threading.currentThread().getName() 
  print "a is modified by",a 
  q.release()   #release the lock 
   
for i in range(1,4): 
  t=threading.Thread(target=mythread,name="Thread %d"%i) 
  t.start() 

如果一个线程想多次获取资源访问权,在上面的程序中连续两次使用acquire() ,将会造成死锁现象,因为第一次申请到的资源还没有来得及释放,就进行了第二次申请。python中的threading模块提供了可重入锁RLock,RLock提供了计数器。一个线程申请到某个资源,计数器会加1,释放掉这个资源计数器会减1.这样,一个线程可以多次请求同一个资源,在所有请求都被释放后,其它线程才允许获取这个锁。上面的代码做简单修改,可得:

#!/usr/bin/env python 
import threading,time 
q=threading.RLock()    #create a lock object 
def mythread(): 
  global a 
  q.acquire()    #acquire the lock 
  a=threading.currentThread().getName() 
  print "a is modified by",a 
  q.acquire() 
  a=threading.currentThread().getName() 
  print "a is modified by %s the second time"% a 
  q.release()    
  q.release()    #release the lock 
for i in range(1,4): 
  t=threading.Thread(target=mythread,name="Thread %d"%i) 
  t.start() 

总结

以上就是本文关于python使用锁访问共享变量实例解析的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?