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go语言里边的字符串处理和PHP还有java 的处理是不一样的,首先申明字符串和修改字符串

复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
var name string           //申明一个字符串
var emptyname string = "" //申明一个空字符串
func main() {
 //申明多个字符串并且赋值
 a, b, v := "hello", "word", "widuu"
 fmt.Println(a, b, v)
 //转换字符串的内容,先转换a的类型为[]byte
 c := []byte(a)
 //赋值
 c[0] = 'n'
 //在转换成字符串类型,其实我们发现我们的a并没有改变
 //而是一个新的字符串的改变
 d := string(c)
 fmt.Println(d)
 //字符串原型输出
 m := `hello
   word`
 fmt.Println(m)
}

声明数组的方式

复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
var arr [2]int //申明一个数组
func main() {
 arr[0] = 1 //数组赋值
 fmt.Println(arr)
 arrtest := [3]int{1, 2, 3} //数组的另一种申明方式
 fmt.Println(arrtest)
 a := [...]int{1, 2} //[...]自动识别数组的长度
 fmt.Println(a)
 fmt.Println(len(a))//输出数组的长度
}

下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组

复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
 d := []int{1, 2, 3} //申明一个slice这个是动态的数组,没有长度
 fmt.Println(d)
 var q, w []int
 q = d[0:1] //可以定取得上边的长度
 w = d[1:3]
 d = append(d, 2) //向其中添加元素
 fmt.Println(d)
 fmt.Println(q, w)
}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。