学习Go语言的一些感受,不一定准确。
假如发生战争,JAVA一般都是充当航母战斗群的角色。
一旦出动,就是护卫舰、巡洋舰、航母舰载机、预警机、电子战飞机、潜艇等等
浩浩荡荡,杀将过去。
(JVM,数十个JAR包,Tomcat中间件,SSH框架,各种配置文件...天生就是重量级的,专为大规模作战)
而GO语言更像F35战斗轰炸机
单枪匹马,悄无声息,投下炸弹然后走人。
专属轰炸机,空战也会一点点.
实在搞不定,就叫它大哥F22。
(GO是编译型语言,不需要依赖,不需要虚拟机,可以调用C代码并且它足够简单,却非常全面)
计划Go语言学习的知识点
1.搭建Http服务
2.连接数据库
3.本地IO
4.多线程
5.网络
6.调用本地命令
7.调用C语言代码
首先,搭建一个静态的服务器
我写程序喜欢使用HTML通过AJAX发送JSON请求到后端处理。
HttpServer.go
复制代码 代码如下:
package main
import (
"flag"
"io/ioutil"
"log"
"net/http"
"os"
"strings"
)
var realPath *string
func staticResource(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
path := r.URL.Path
request_type := path[strings.LastIndex(path, "."):]
switch request_type {
case ".css":
w.Header().Set("content-type", "text/css")
case ".js":
w.Header().Set("content-type", "text/javascript")
default:
}
fin, err := os.Open(*realPath + path)
defer fin.Close()
if err != nil {
log.Fatal("static resource:", err)
}
fd, _ := ioutil.ReadAll(fin)
w.Write(fd)
}
func main() {
realPath = flag.String("path", "", "static resource path")
flag.Parse()
http.HandleFunc("/", staticResource)
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe:", err)
}
}
网上看到一个更BT的方法:
复制代码 代码如下:
package main
import (
"net/http"
)
func main() {
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("/tmp/static/")))
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
将EasyUI前端框架解压到 /tmp/static 目录下:
在GOPATH下执行
复制代码 代码如下:
go run HttpServer.go --path=/tmp/static
查看网页,一切正常。
这样Go语言以不到50行代码,编译之后不到7M的可执行文件,就实现了一个简易的静态服务器。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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