黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

1. Linux内核驱动模块机制

静态加载, 把驱动模块编进内核, 在内核启动时加载
动态加载, 把驱动模块编为ko, 在内核启动后,需要用时加载

2. 编写内核驱动

#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
static int __init test_init(void) 
{
return 0; //返回0表示成功, 返加负数退出加载模块
}
//__init 当内核把驱动初始化完后, 释放此函数的代码指令空间

static void __exit test_exit(void)
{
....
}
//__exit 指定此函数只在驱动卸载时使用, 用完后释放
module_init(test_init); //指定test_init为模块初始化函数
module_exit(test_exit); //指定test_exit为模块退出时卸载函数
MODULE_LICENSE("GPL"); //指定所支持的协议
MODULE_AUTHOR("作者");
MODULE_DESCRIPTION("描述");
MODULE_VERSION("版本");
#define __init __section(.init.text)
#define __initdata __section(.init.data)
char __initdata buf[] = "hello world";
#define __exitdata __section(.exit.data)
#define __exit __section(.exit.text)
/////////////

modinfo test.ko 查看模块的信息

cat /proc/modules 查看当前系统的动态加载模块  相当于lsmod

test 1768 0 - Live 0xbf03c000

模块名, 使用的内存大小, 调用次数,  有效 , 模块所在的内存地址 

ls /sys/module 查看所有模块

3. 驱动模块的Makefile

  • obj-m  += test.o   //源码文件为test.c
  • modules:make -C 内核源码目录 M=驱动代码所在目录 modules
  • modules install:make -C 内核源码目录 M=驱动代码所在目录 modules_install      INSTALL_MOD_PATH=/文件系统路径
  • clean:make -C 内核源码目录 M=驱动代码所在目录 modules clean

4. 查看驱动输出的消息

cat /var/log/messages
tail /var/log/messages

5. printk的级别控制

/usr/src/kernels/2.6.18-194.el5-i686/include/linux/kernel.h

<linux/kernel.h>
#define KERN_EMERG "<0>" /* system is unusable */
#define KERN_ALERT "<1>" /* action must be taken immediately */
#define KERN_CRIT "<2>" /* critical conditions */
#define KERN_ERR "<3>" /* error conditions */
#define KERN_WARNING "<4>" /* warning conditions */
#define KERN_NOTICE "<5>" /* normal but significant condition */
#define KERN_INFO "<6>" /* informational */
#define KERN_DEBUG "<7>" /* debug-level messages */

默认的级别为 KERN_WARNING "<4>"

使用 : printk(KERN_INFO"内容");

查看当前内核的输出级别 cat /proc/sys/kernel/printk
7       4       1       7
  7:console_loglevel 
4:default_message_loglevel 
1:minimum_console_loglevel
7:default_console_loglevel

当printk函数使用的级别小于当前console_loglevel级别时, 则可以输出, 否则不输出

修改级别输出  echo 8 > /proc/sys/kernel/printk

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

黑松山资源网 Design By www.paidiu.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。