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一、轮询(默认) 

每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。 

二、weight

指定轮询几率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能不均的情况。 
例如: 
复制代码 代码如下:upstream bakend { 
server 192.168.0.14 weight=10; 
server 192.168.0.15 weight=10; 
}

三、ip_hash

每个请求按访问ip的hash结果分配,这样每个访客固定访问一个后端服务器,可以解决session的问题。 
例如: 
复制代码 代码如下:upstream bakend { 
ip_hash; 
server 192.168.0.14:88; 
server 192.168.0.15:80; 

四、fair(第三方)

按后端服务器的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配。 
复制代码 代码如下:upstream backend { 
server server1; 
server server2; 
fair; 

五、url_hash(第三方)  

按访问url的hash结果来分配请求,使每个url定向到同一个后端服务器,后端服务器为缓存时比较有效。 
例:在upstream中加入hash语句,server语句中不能写入weight等其他的参数,hash_method是使用的hash算法 
复制代码 代码如下:upstream backend { 
server squid1:3128; 
server squid2:3128; 
hash $request_uri; 
hash_method crc32; 

tips: 
复制代码 代码如下:upstream bakend{#定义负载均衡设备的Ip及设备状态 
ip_hash; 
server 127.0.0.1:9090 down; 
server 127.0.0.1:8080 weight=2; 
server 127.0.0.1:6060; 
server 127.0.0.1:7070 backup; 

在需要使用负载均衡的server中增加 
复制代码 代码如下:proxy_pass http://bakend/; 

每个设备的状态设置为: 

1.down 表示单前的server暂时不参与负载 
2.weight 默认为1.weight越大,负载的权重就越大。 
3.max_fails :允许请求失败的次数默认为1.当超过最大次数时,返回proxy_next_upstream 模块定义的错误 
4.fail_timeout:max_fails次失败后,暂停的时间。 
5.backup: 其它所有的非backup机器down或者忙的时候,请求backup机器。所以这台机器压力会最轻。 
nginx支持同时设置多组的负载均衡,用来给不用的server来使用。 
client_body_in_file_only 设置为On 可以讲client post过来的数据记录到文件中用来做debug 
client_body_temp_path 设置记录文件的目录 可以设置最多3层目录 
location 对URL进行匹配.可以进行重定向或者进行新的代理 负载均衡

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。