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MaxClients n
1、apache1.x
n是整数,表示最大连接数,取值范围在1和256之间,如果要让apache支持更多的连接数,那么需要修改源码中的httpd.h文件,编辑/httpd-2.0.59/include/httpd.h中的HARD_SERVER_LIMIT值改大然后再编译。
增加apache最大连接数的方法:
在httpd.conf中设置:
MaxClients n
n是整数,表示最大连接数,取值范围在1和256之间,如果要让apache支持更多的连接数,那么需要修改源码中的httpd.h文件,把定义的HARD_SERVER_LIMIT值改大然后再编译
2、apache2.x
系统默认150个连接数,下面的例子修改为1500个。
修改httpd.conf文件
找到
<IfModule prefork.c>
StartServers 8
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 20
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 1000
</IfModule>
修改
MaxClients 150
为
ServerLimit 1500
MaxClients 1500
然后保存退出。
重新启动http服务(/etc/rc.d/init.d/httpd restart)
每次重做服务器,就会学到一些新的东西,所以了解linux最简洁有效的办法,就是不停的重做系统,重新配置优化系统(XD!)。
本次使用了apache2.2.6,编译完成后,最大连接数默认为150,运行一段时间后出现大量的CLOSE_WAIT,于是修改默认连接数。apache2.2以后许多功能都抽出来单独存放了,在http.conf里进行引用。存储连接数等相关指令的文件是httpd-mpm.conf,apache采用的是prefork模式来进行连接数量方面的控制,prefork模块的格式如下:
<ifmodule mpm_prefork_module>
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0<ifmodule>
其工作原理如下:
控制进程在最初建立StartServers个子进程后, 为了满足MinSpareServers设置的需要,创建一个进程,等待一秒钟,继续创建第二个,等待一秒钟,继而创建四个,如此按指数级增加创建的进程 数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止,这也就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以使得不必在请求到 来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。
MaxSpareServers 设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill某些多余进程。这个值一般不要设的过大,但如果设的比 MinSpareServers小,Apache会自动把它调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大的话,可考虑同时加大 MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可以 处理的请求数。每个子进程在处理了MaxRequestsPerChild个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每 个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
1. 可防止意外的内存卸漏;
2. 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
因此,可根据服务器的负载来调整这个值,如果非零的话,笔者认为10000左右是比较合适的。事实上这个值对Apache的性能影响不是很大。
MaxClients 是这些指令中最为重要的一个,它设定的就是Apache可以同时处理的请求,这是对Apache性能影响最大的参数.在我个人看来,缺省的150是远远不 够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps –ef|grep httpd|wc –l来确认),那么下面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是为什么系统资源还剩下很多,而http访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据 硬件配置和负载情况来动态调整这个值,虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制是不能大于256。如果把这个值设为大于 256那么Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是很不够的。在Apache1.3中这是个硬限制,如果要加大这个值,必须在 configure前手工修改源代码树下的src/include/httpd.h,查找256,会发现#define HARD_SERVER_LIMIT 256这行,把256改为你要增大的值如4000,然后重新编译Apache即可。我想这个方法稍有些经验的Apache系统管理员都知道,不过我相信在 Apache2.0中知道如何加大这个值的人就不会太多了。
在Apache2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是笔者的prefork配置段。
<IfModule prefork.c>
StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1500
MaxRequestsPerChild 10000
</IfModule>
BTW: ServerLimit的最大值是20000,这对于大多数站点是足够了,但如果你一定要再加大的话,那么这个值位于源代码树下的server/mpm/prefork/prefork.c中。里面的
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
这两行就对应着MaxClients和ServerLimit的限制值。 但我相信很少有人可以用到20000的并发连接数。
以上内容来自unix中文 对于prefork的工作模式能够实现的功能描写的比较详尽了。我在用的时候发现ServerLimits和MaxClients这两个参数的顺序是不可以颠倒的,否则重起apache时会报警。根据周超 同学的提醒,凡是有依赖关系的命令,书写应该都是有顺序的。
同时在查资料的过程中,拣到一条命令:
netstat -n | awk ‘/^tcp/ {++S[$NF]} END {[标记错误:for] print a, S[a]}'
这条语句返回结果如下
LAST_ACK 5
SYN_RECV 30
ESTABLISHED 1597
FIN_WAIT1 51
FIN_WAIT2 504
TIME_WAIT 1057
其中的SYN_RECV表示正在等待处理的请求数;ESTABLISHED表示正常数据传输状态;TIME_WAIT表示处理完毕,等待超时结束的请求数。
1、apache1.x
n是整数,表示最大连接数,取值范围在1和256之间,如果要让apache支持更多的连接数,那么需要修改源码中的httpd.h文件,编辑/httpd-2.0.59/include/httpd.h中的HARD_SERVER_LIMIT值改大然后再编译。
增加apache最大连接数的方法:
在httpd.conf中设置:
MaxClients n
n是整数,表示最大连接数,取值范围在1和256之间,如果要让apache支持更多的连接数,那么需要修改源码中的httpd.h文件,把定义的HARD_SERVER_LIMIT值改大然后再编译
2、apache2.x
系统默认150个连接数,下面的例子修改为1500个。
修改httpd.conf文件
找到
<IfModule prefork.c>
StartServers 8
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 20
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 1000
</IfModule>
修改
MaxClients 150
为
ServerLimit 1500
MaxClients 1500
然后保存退出。
重新启动http服务(/etc/rc.d/init.d/httpd restart)
每次重做服务器,就会学到一些新的东西,所以了解linux最简洁有效的办法,就是不停的重做系统,重新配置优化系统(XD!)。
本次使用了apache2.2.6,编译完成后,最大连接数默认为150,运行一段时间后出现大量的CLOSE_WAIT,于是修改默认连接数。apache2.2以后许多功能都抽出来单独存放了,在http.conf里进行引用。存储连接数等相关指令的文件是httpd-mpm.conf,apache采用的是prefork模式来进行连接数量方面的控制,prefork模块的格式如下:
<ifmodule mpm_prefork_module>
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0<ifmodule>
其工作原理如下:
控制进程在最初建立StartServers个子进程后, 为了满足MinSpareServers设置的需要,创建一个进程,等待一秒钟,继续创建第二个,等待一秒钟,继而创建四个,如此按指数级增加创建的进程 数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止,这也就是预派生(prefork)的由来。这种模式可以使得不必在请求到 来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。
MaxSpareServers 设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,Apache会自动kill某些多余进程。这个值一般不要设的过大,但如果设的比 MinSpareServers小,Apache会自动把它调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大的话,可考虑同时加大 MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可以 处理的请求数。每个子进程在处理了MaxRequestsPerChild个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每 个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:
1. 可防止意外的内存卸漏;
2. 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
因此,可根据服务器的负载来调整这个值,如果非零的话,笔者认为10000左右是比较合适的。事实上这个值对Apache的性能影响不是很大。
MaxClients 是这些指令中最为重要的一个,它设定的就是Apache可以同时处理的请求,这是对Apache性能影响最大的参数.在我个人看来,缺省的150是远远不 够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps –ef|grep httpd|wc –l来确认),那么下面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是为什么系统资源还剩下很多,而http访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据 硬件配置和负载情况来动态调整这个值,虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制是不能大于256。如果把这个值设为大于 256那么Apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是很不够的。在Apache1.3中这是个硬限制,如果要加大这个值,必须在 configure前手工修改源代码树下的src/include/httpd.h,查找256,会发现#define HARD_SERVER_LIMIT 256这行,把256改为你要增大的值如4000,然后重新编译Apache即可。我想这个方法稍有些经验的Apache系统管理员都知道,不过我相信在 Apache2.0中知道如何加大这个值的人就不会太多了。
在Apache2.0中新加入了ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是笔者的prefork配置段。
<IfModule prefork.c>
StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1500
MaxRequestsPerChild 10000
</IfModule>
BTW: ServerLimit的最大值是20000,这对于大多数站点是足够了,但如果你一定要再加大的话,那么这个值位于源代码树下的server/mpm/prefork/prefork.c中。里面的
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
这两行就对应着MaxClients和ServerLimit的限制值。 但我相信很少有人可以用到20000的并发连接数。
以上内容来自unix中文 对于prefork的工作模式能够实现的功能描写的比较详尽了。我在用的时候发现ServerLimits和MaxClients这两个参数的顺序是不可以颠倒的,否则重起apache时会报警。根据周超 同学的提醒,凡是有依赖关系的命令,书写应该都是有顺序的。
同时在查资料的过程中,拣到一条命令:
netstat -n | awk ‘/^tcp/ {++S[$NF]} END {[标记错误:for] print a, S[a]}'
这条语句返回结果如下
LAST_ACK 5
SYN_RECV 30
ESTABLISHED 1597
FIN_WAIT1 51
FIN_WAIT2 504
TIME_WAIT 1057
其中的SYN_RECV表示正在等待处理的请求数;ESTABLISHED表示正常数据传输状态;TIME_WAIT表示处理完毕,等待超时结束的请求数。
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
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