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为啥叫伪高级灰呢,因为我没学过画画,没学过色彩,只是很喜欢美术作品中的那种浓厚微妙又不艳俗的颜色,照着感觉模仿出来这种严格上不叫高级灰的色调,但也追求一个灰阶过渡丰富浓郁不艳俗的感觉。
首先观察原片,看皮肤就可以看出来自动白平衡有点偏,皮肤过冷,但是墙壁上的颜色又差不多,所以就用个ACR的分离色调纠正一下皮肤颜色并且简单形成一个最初的色调。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250191.jpg)
首先观察原片,看皮肤就可以看出来自动白平衡有点偏,皮肤过冷,但是墙壁上的颜色又差不多,所以就用个ACR的分离色调纠正一下皮肤颜色并且简单形成一个最初的色调。
人像调色中的色调其实就是偏色。低端点就是整画面偏向一个颜色,进阶一点的就是高光中性色阴影部分偏向不同的颜色,高级些就是分区分色偏色,我就是简单的高光偏暖阴影偏青蓝。数据不重要,色感才重要,不同的照片用相同的数据跳出来感觉可能会南辕北辙的。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250192.jpg)
然后再用个ACR的简易蒙版随便涂一涂,加点曝光加点色温,就是要这种暖暖的感觉。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250193.jpg)
ACR部分到此结束,输出到PS里,其实这个时候已经可以出片了液化磨皮锐化就可以交差了,可是这次主要说高级灰是怎么个灰法。
ACR部分到此结束,输出到PS里,其实这个时候已经可以出片了液化磨皮锐化就可以交差了,可是这次主要说高级灰是怎么个灰法。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250194.jpg)
色阶工具不调输入,只调了输出色阶,这样一拉,暗部和高光部分就被压缩到了灰色区域了。虽然会压缩掉很多色阶但是换来的是中性色部分过渡丰富。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250195.jpg)
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250196.jpg)
最后用个磨皮插件调整肤色,同样的加亮加暖。妹子皮肤好磨皮选项全都调到最小。
分步锐化,先锐化小细节,再锐化大一点的轮廓。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250197.jpg)
第二步人像一般不用,风光就要两步都用,心情好再高反差一下。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250198.jpg)
这就是最终效果的成片了。
首先观察原片,看皮肤就可以看出来自动白平衡有点偏,皮肤过冷,但是墙壁上的颜色又差不多,所以就用个ACR的分离色调纠正一下皮肤颜色并且简单形成一个最初的色调。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250191.jpg)
人像调色中的色调其实就是偏色。低端点就是整画面偏向一个颜色,进阶一点的就是高光中性色阴影部分偏向不同的颜色,高级些就是分区分色偏色,我就是简单的高光偏暖阴影偏青蓝。数据不重要,色感才重要,不同的照片用相同的数据跳出来感觉可能会南辕北辙的。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250192.jpg)
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250193.jpg)
ACR部分到此结束,输出到PS里,其实这个时候已经可以出片了液化磨皮锐化就可以交差了,可是这次主要说高级灰是怎么个灰法。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250194.jpg)
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250195.jpg)
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250196.jpg)
分步锐化,先锐化小细节,再锐化大一点的轮廓。
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250197.jpg)
![PS将人像摄影调出高级灰效果](/UploadFiles/2021-04-17/2014040210250198.jpg)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年07月06日
2024年07月06日
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