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当你看到这幅图的时候,你觉得图片中的消防车到底是在行驶还是静止的呢?你可能会觉得,它的顶灯亮着,车子在马路上,当然是行驶中。但是仅凭这个就能判断?说不定人家在拍电影故意开着灯堵在路中间呢。为了防止这种猜测发生,今天我们就要教大家如何制作”一辆行驶中的消防车”。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209241.jpg)
第一步
首先对车车这张图添加滤镜,点击滤镜>智能过滤。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209242.jpg)
第二步
点击滤镜>模糊>径向模糊。径向模糊在PS CS6中仍然没有实时预览这一功能,并且当你点击径向模糊的时候,系统默认数量为10px,你可以根据自己的喜好进行修改。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209243.jpg)
第三步
在这一步中,我要教你如何将车车的运动状态与整体相融合。首先将模糊方式设为缩放。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209244.jpg)
第四步
然后将品质设为草图。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209245.jpg)
第五步
重点来了,现在我们要选择开始的点,也就是中间这个小点点。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209246.jpg)
第六步
在这幅图中,模糊只出现在两边,所以我们要针对这一情况进行调整。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209247.jpg)
第七步
我们只需单在中心模糊下面那个框框里移动选区,把中间那个点点当做小车,整个方框当做图片,然后按照图片中车的位置来放置中心点。设置完后点击确定。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209248.jpg)
第八步
这时候可以看见一个隐约的轮廓,很模糊。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209249.jpg)
第九步
双击图层面板中的径向模糊,再来一次,不过这次数量设置为15。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209250.jpg)
第十步
这一步也非常的神奇,首先,你按住alt键,点击图层面板中的智能滤镜,然后图片就变白了,这时候你选择一个黑色的笔刷,在不需要模糊的地方涂抹,涂抹完了在按住alt键点击智能滤镜,你会发现有意想不到的效果!
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209251.jpg)
第十一步
特别注意边缘部分,不该模糊的地方千万别模糊了。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209252.jpg)
第十二步
车辆边缘有轻微失焦情况,为了改善这一情况,我们再次打开滤镜。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209253.jpg)
第十三步
还是打开径向模糊,不过这一次品质改为最好,数量为15。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209254.jpg)
第十四步
再添加一个运动模糊,和径向模糊相呼应,更好的体现运动感。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209255.jpg)
第十五步
你可以移动选区来设置运动模糊的范围。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209256.jpg)
第十六步
数值设置如下:然后点击确定。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209257.jpg)
第十七步
大功告成!本次教程仅仅使用径向模糊和运动模糊调节几下就制作出了”奔跑的车车”,是不是很高大上,哈哈~
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209258.jpg)
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209241.jpg)
首先对车车这张图添加滤镜,点击滤镜>智能过滤。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209242.jpg)
点击滤镜>模糊>径向模糊。径向模糊在PS CS6中仍然没有实时预览这一功能,并且当你点击径向模糊的时候,系统默认数量为10px,你可以根据自己的喜好进行修改。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209243.jpg)
在这一步中,我要教你如何将车车的运动状态与整体相融合。首先将模糊方式设为缩放。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209244.jpg)
然后将品质设为草图。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209245.jpg)
重点来了,现在我们要选择开始的点,也就是中间这个小点点。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209246.jpg)
在这幅图中,模糊只出现在两边,所以我们要针对这一情况进行调整。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209247.jpg)
我们只需单在中心模糊下面那个框框里移动选区,把中间那个点点当做小车,整个方框当做图片,然后按照图片中车的位置来放置中心点。设置完后点击确定。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209248.jpg)
这时候可以看见一个隐约的轮廓,很模糊。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209249.jpg)
双击图层面板中的径向模糊,再来一次,不过这次数量设置为15。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209250.jpg)
这一步也非常的神奇,首先,你按住alt键,点击图层面板中的智能滤镜,然后图片就变白了,这时候你选择一个黑色的笔刷,在不需要模糊的地方涂抹,涂抹完了在按住alt键点击智能滤镜,你会发现有意想不到的效果!
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209251.jpg)
特别注意边缘部分,不该模糊的地方千万别模糊了。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209252.jpg)
车辆边缘有轻微失焦情况,为了改善这一情况,我们再次打开滤镜。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209253.jpg)
还是打开径向模糊,不过这一次品质改为最好,数量为15。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209254.jpg)
再添加一个运动模糊,和径向模糊相呼应,更好的体现运动感。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209255.jpg)
你可以移动选区来设置运动模糊的范围。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209256.jpg)
数值设置如下:然后点击确定。
![PS用滤镜制作行驶中的消防车](/UploadFiles/2021-04-17/20140108142209257.jpg)
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年07月06日
2024年07月06日
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