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原图
最终效果
1、复制一层,磨皮,插件或图章磨皮都可以,随自己个人习惯。
2、建立色彩平衡调整图层,参数设置如下图。
3、再新建可选颜色调整层,数值如下。
4、接着建立曲线调整图层,参数设置如下图。
5、建立色相/饱和度调整图层,为了去掉背景的青色。这步就是选择红色、黄色、洋红、蓝色用吸管吸一下背景上的青色,把它去掉,别的方法也可以。
6、我们发现人物眼带,肩膀处不是很美观,盖印一层,用图章工具修饰。修饰完的效果如下。
7、再建立一个50%的灰度层,模式为柔光,用加深减淡工具修饰(这一步修饰要细致)。然后盖印一层,建个曲线层加点红,步骤不给了。只需稍微的提一下即可。
8、肤色还不够亮,我又加了一个可选颜色调整图层,参数设置如下图。
9、有些地方过暴了,那么就选出过暴的部分,方法可以用快速蒙版、套索、钢笔,选出这些地方用曲线压暗,注意过度。细节很很重要,做完的效果。
10、肩膀的地方还是不满意再处理,方法讲过了,效果:
11、肤色的地方也有点不是很透,创建可选颜色调整图层,参数设置如下图:
12、调色结束了,有些步骤很罗嗦,但我不确定我能一下子做满意额了,功力还不行,再做一遍,就不会这么麻烦了。调色完毕的效果如下图:
13、建立一个空白层,模式为颜色。在眼带周围刷上你喜欢的颜色,刷过了可以加蒙板擦掉,擦的时候适当减小画笔的比透明度,图层的不透明度,使过度更自然,刷完了后复制一层,模式改为叠加,不透明度75%。
再复制一层,模式为颜色减淡,不透明度25%,我的PSD截图和效果图:(如果按照我说的没做出我的效果,你可以适当的再调整,这里绝没有什么秘诀,就是减少透明度,一些图层模式,画笔的过度,这些我无法用语言表达的非常清楚。)
14、建立空白层,我们来给它加点“亮粉”,我也不知道叫什么应该。方法是用快速蒙版选中眼睛周围的地方,羽化,取消选区。数值自己掌握,只要过度匀称就可以。
然后添加黑色,执行滤镜——杂色——添加杂色——选择高斯分布,数量自己掌握,然后把图层模式改为变亮,不透明度27%,再复制一层,模式颜色减淡,不透明度22%。添加蒙板,把眼睛擦出来,因为眼睛是不需要光粉的,效果:
最后一步,盖印图层,适当锐化。添加素材,文字,完成最终效果:
最终效果
1、复制一层,磨皮,插件或图章磨皮都可以,随自己个人习惯。
2、建立色彩平衡调整图层,参数设置如下图。
3、再新建可选颜色调整层,数值如下。
4、接着建立曲线调整图层,参数设置如下图。
5、建立色相/饱和度调整图层,为了去掉背景的青色。这步就是选择红色、黄色、洋红、蓝色用吸管吸一下背景上的青色,把它去掉,别的方法也可以。
6、我们发现人物眼带,肩膀处不是很美观,盖印一层,用图章工具修饰。修饰完的效果如下。
7、再建立一个50%的灰度层,模式为柔光,用加深减淡工具修饰(这一步修饰要细致)。然后盖印一层,建个曲线层加点红,步骤不给了。只需稍微的提一下即可。
8、肤色还不够亮,我又加了一个可选颜色调整图层,参数设置如下图。
9、有些地方过暴了,那么就选出过暴的部分,方法可以用快速蒙版、套索、钢笔,选出这些地方用曲线压暗,注意过度。细节很很重要,做完的效果。
10、肩膀的地方还是不满意再处理,方法讲过了,效果:
11、肤色的地方也有点不是很透,创建可选颜色调整图层,参数设置如下图:
12、调色结束了,有些步骤很罗嗦,但我不确定我能一下子做满意额了,功力还不行,再做一遍,就不会这么麻烦了。调色完毕的效果如下图:
13、建立一个空白层,模式为颜色。在眼带周围刷上你喜欢的颜色,刷过了可以加蒙板擦掉,擦的时候适当减小画笔的比透明度,图层的不透明度,使过度更自然,刷完了后复制一层,模式改为叠加,不透明度75%。
再复制一层,模式为颜色减淡,不透明度25%,我的PSD截图和效果图:(如果按照我说的没做出我的效果,你可以适当的再调整,这里绝没有什么秘诀,就是减少透明度,一些图层模式,画笔的过度,这些我无法用语言表达的非常清楚。)
14、建立空白层,我们来给它加点“亮粉”,我也不知道叫什么应该。方法是用快速蒙版选中眼睛周围的地方,羽化,取消选区。数值自己掌握,只要过度匀称就可以。
然后添加黑色,执行滤镜——杂色——添加杂色——选择高斯分布,数量自己掌握,然后把图层模式改为变亮,不透明度27%,再复制一层,模式颜色减淡,不透明度22%。添加蒙板,把眼睛擦出来,因为眼睛是不需要光粉的,效果:
最后一步,盖印图层,适当锐化。添加素材,文字,完成最终效果:
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年10月05日
2024年10月05日
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