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一. 查看上报学习时间的逻辑
这里一般会分为好几种情况
1.播放完毕、暂停、退出后自动上报 后端无校验
2. 播放开始,完毕、暂停、退出后自动上报 后端有校验,会根据开始时间和结束时间做对比,结束时间不能小于开始时间+视频时长
3.定时上报,1分钟上报一次本人有幸这三种都遇到过。二. 应对方法
  • 情况一:
在20年初,公司有网络安全学习需要我们学,不能拖动进度条,需要看看完,就是用的第一种,直接burp抓包,改包,三分钟完事。
  • 情况二:
    就是前几天帮我老父亲刷课时的,本来一看,没有定时上报,应该直接改包就可以,先从1,改到100,保存成功,改成200,也保存成功。
    但是,就是在 最大时间值(比如视频时长 20 分钟),我传20 * 60 * 1000, 会报错,提示不能拖动进度条,各种review前端代码,发现没什么问题,在20分钟后,上报成功,学习完成。
    这种方式需要写代码了,
    • 获取课程列表的接口,找出未学习的课程
    • 调用开始学习的接口,然后设置定时器,定时器的时间就是课程时长 + 2分钟
    • 重复步骤1,2
    这里有些情况可能会登录失效,所以,根据需要刷课时的时间来看,一般几个小时的课程,cookie 啥的不会过期
  • 情况三:
    方式三最为麻烦,需要定时上报,我也是通过写代码的方式,这里推荐两个Node.js库,playwright 和 Puppeteer。
    • 通过代码模拟打开浏览器
    • 打开浏览器后进入课程学习
    • 获取dom元素,判断哪个元素还没学习
    • 进入学习,这里有一个复杂点,判断学习完成的结束,我上一个就是使用的腾讯的sdk,找方法找了半天,感觉过于复杂,于是就选择了10分钟刷新一次页面,如果学习完毕后,返回的html是不一样的。
    • 这个都做成定时上报了,所以肯定有失效过去的方式,大概2小时左右过期一次,于是我对程序的设定就是1小时40分钟重新执行 1,2,3,4
    我也看过有人获取视频时长,然后通过定时器轮询,1分钟上报一次,这个和情况二的代码基本一致,无非就是把循环逻辑改一下,如果获取视频学习时间和信息等方式过于麻烦,其实也可以通过上述这种模拟操作的方式来做,更简单粗暴,且可以应对所有情况。

项目代码的话就没有开源出来,有的代码里写了cookie,方式三的代码写了用户名和密码在里面。 如果有需要参考和学习的话可以留言,到时候处理一下再发也可以
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。