前言
按照各种动漫的设定,8月份注定是个不平凡的月份。对于学生而言是值得重视的暑假,对于上班族来说也是盼望“高温补贴”的日子。
就在这样的日子里,《Fate/stay night 复刻版》在Steam堂堂登场——这款文字冒险游戏终于迎来了自己的20周年。“Fate”系列作为Notes.公司最广为人知的IP,在许多老玩家心中拥有无可替代的地位。
在那个“纸片美少女文化”大爆发的年代,却很少有人会把《Fate/stay night》当成典型galgame。就算除去其中的恋爱元素,《Fate/stay night》也是一部具有开创性意义的视觉小说。
FSN是TYPE-MOON商业化后首次发表的作品,PC重制版修改的东西不多,可以算作PSV版的移植。笔者只是静下心来,重新体会了一番命运之夜的遗憾与牵绊。
因人私欲而起的“圣杯战争”悄然打响,身世波折的少年们在冬木市不断邂逅。战争残酷地打碎了许多人的平静生活,而你将决定这场阴谋的终局。
紧凑又活泼的故事导向经典的“三线多结局”,可能是因为信奉“多做多错”,型月没能给我们呈现出新的东西。眼下,我们没有更多的选择,唯有重新审视这复刻版的FSN。
历久弥新,笑中带泪
分属于七个职阶的七位英灵,与七名签订了契约的御主并肩作战,两两一组争夺“圣杯”。最终能得到承认的只有一组人,而这组人的愿望会被实现。这就是“圣杯战争”最基本的流程。
在序章以外,玩家将扮演卫宫士郎直面“圣杯”的选召,尽力在争斗中存活下去。文字冒险游戏当然讲究一个“冒险”,不慎选错就有可能被杀。而在FSN中,往往看起来越危险的选项越安全,造成了“人作死,就会活”这样令人啼笑皆非的现象。
2012年,角川游戏发售《Fate/stay night[Realta Nua]》,对FSN初版进行复刻,也被称作“新星版”。因为其以PS2版为基础制作,PSV的硬件性能优化了游戏画面,也被称作“PSV版”。
这一版本也是文章主角的主要重制依据,PC重制版对画质进行了提高,但立绘之类保持原样——现在看来,红A初次登场时的立绘有点一言难尽。游戏还添加了部分CG,BE中的“老虎道场”依旧欢乐,此外字体呈现也作了改进。
目前来看,除了内容量硬伤,型月直接采用主机版音乐也很影响体验。不是深泽秀行的配乐做得不好,而是玩家是来怀旧的,声音同样能承载记忆,此举带出了些物是人非的感觉。
顺带一提,复刻版中是没有任何“补魔”画面的,也算是主机移植的特色了。
抛开上面这些不谈,FSN的内容本身还是很值得细品的。这是奈须蘑菇第一次将作品看作商品来进行呈现,不同于《Fate/Prototype》的天马行空,脱去了高中时代的稚嫩,FSN中能引人共鸣的点太多太多。
试问,谁看到士郎的热心被当成理所当然能不恼怒?谁看到Saber华丽救场能不震撼?谁看到麻婆的嘴脸能不厌恶?这一切都源于那极富张力的剧情铺展和立体的人物塑造。穿插在厮杀间隙的日常、人物间的多重对比……这些安排让人感觉仿佛真的经历了无法重来的一场战争,巧妙而用心。
敢问路在何方
明人不说暗话,《Fate/stay night 复刻版》要作为型月回本的手段可以,作为20周年纪念作属实有点不够看。
作为整个IP主要作者的奈须蘑菇,据说在中学时期就开始崭露头角,并结识了后来作为游戏原画的武内崇。两人创立的TYPE-MOON刚开始只是同人社团,后来发展成Notes.公司,正是《Fate/stay night》的成功让业界对其另眼相待。
《Fate/stay night》和《Fate/hollow ataraxia》是此系列唯二的视觉小说类作品,FSN当初衍生作品数不胜数,FHA也是顺势制作发行的Fan Disc。只要兜里有闲钱,当时的粉丝们可谓是“饭来张口”。
PSV版发售的时候,不仅追加了新剧情和CG,购买extra版本还会附赠PSP游戏《老虎的纸牌道中记》。在FSN十周年之际,型月更是推出了风靡至今的RPG手游《Fate/Grand Order》。
相比较起来,20周年召集声优宣布复刻版上架PC、美其名曰“经典回归”这件事,除了显得型月“整不出新活”外,还将“小丑”的面具不由分说扣在了对纪念作作出种种预测的粉丝脸上。
相处了这么多年,型月的低效作风已经不用强调,但它本可以更真诚一点。《Fate/stay night 复刻版》才发售不到一周,就有大量的卡帧、闪退等反馈出现,玩家对于“伊莉雅线”未制作的失望更不必提,可型月坚持“沉默是金”,似乎准备当甩手掌柜。
建立信任很难,毁去信任却只要一个小小的举动。奈须蘑菇想当“正义伙伴”的美梦总也该醒了,想想至今没有下文的月姬R里线和魔夜2吧,玩家的怒火不是一天积攒起来的。
千言万语总不过一句“好好干”,蘑菇想要重铸Fate荣光,唯有少整花活多更新。“敢问路在何方?路在脚下”,不知道他什么时候才能深刻地体会到这一点。
结语
我们不能抛开价格谈论一款重置版游戏的好坏。未优惠的价格是108元,这显然是个见仁见智的数字。《Fate/stay night》的画面放到现在依旧很能打,人物表情变化、特效都做得很生动,单作为一款视觉小说,这个标价不算很离谱。
如果你想要追忆往昔,这一百多拿来补票也许值得;如果你是处在入坑边缘的新玩家,从FSN开始了解这个系列亦是不错。但如果你生性追求完美,千万别急着花这钱。
不少玩家吐槽PC重制版的OP“没那味”,下一步就是指责型月“冷饭没热就端上来”。这是完全可以预见的现象,当年跟现在的心境不同,不代表诉求就翻天覆地了。现在老贼只能从“不听玩家反馈”和“听了但置之不理”两个罪名里二选一,多么尴尬。
总之,FSN原作确实是一款不可多得的好游戏,但这款重制版显然无法满足老玩家的许多期待。至于它能不能适应新玩家们被“养刁”的胃口,就留给时间去检验吧。
Fate/stay night 复刻版 平台:PC | Switch 0%的玩家推荐 0 我要虾说免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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