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最近对H1的讨论很多(在文章内容页中),大致有以下两种情况:
1、H1应该用于文章的标题上
2、H1应该用于站点的标题上
相信大多数人都偏向第一种方式:用于文章标题上,从文章的角度上看,用户进到内容页里,想看到的当然就是文章的内容,文章标题理所当然是最重要的、最应该突出的。
OK,以上是在文章的角度看的,如果在页面的角度看呢?
页面中除了文章内容、由内容引伸出来的链接外,还有导行、广告、搜索等跟文章内容无直接关系的内容。在页面中,文章只是其中的一个组成部分,从语义的角度来讲,一个页面中只有一个大标题(H1),用于概括页面的内容(包括非文章的部分)。所以,H1用于站点标题上比用于文章标题要更准确些。注意H1跟title是不一样的。
这里也解决下在讨论中有些同学提出的想法:
1、有关SEO的问题(H1对SEO有影响)
2、有关语义的问题
这两个问题是有矛盾的,有时候做SEO就得放弃语义,以国内做SEO的手段,基本无语义可言。可悲的是现在做站的同学基本都着重于SEO。
H1对于SEO是有影响,但还不至于非它不可,它的权重比页面头部的信息要低得多,何不用心做好页面的头部信息呢?而且做好了语义化,对SEO并无不好的影响,为什么非要钻这牛角呢?
我觉得body里的内容是怎样就应该怎样,重点应该放在语义上,因为这一块主要是给用户看的,同时也为了适应多终端,有同学说你不也使用了隐藏的文字,没错,那是为了语义服务的,在没有样式或不支持样式的终端上,为了让内容更具有可读性,而不是为了做SEO。SEO应该重点放在head上,这块也是搜索引擎最看重的,比如meta就包含了许多用于搜索引擎的属性。
1、H1应该用于文章的标题上
2、H1应该用于站点的标题上
相信大多数人都偏向第一种方式:用于文章标题上,从文章的角度上看,用户进到内容页里,想看到的当然就是文章的内容,文章标题理所当然是最重要的、最应该突出的。
OK,以上是在文章的角度看的,如果在页面的角度看呢?
页面中除了文章内容、由内容引伸出来的链接外,还有导行、广告、搜索等跟文章内容无直接关系的内容。在页面中,文章只是其中的一个组成部分,从语义的角度来讲,一个页面中只有一个大标题(H1),用于概括页面的内容(包括非文章的部分)。所以,H1用于站点标题上比用于文章标题要更准确些。注意H1跟title是不一样的。
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2、有关语义的问题
这两个问题是有矛盾的,有时候做SEO就得放弃语义,以国内做SEO的手段,基本无语义可言。可悲的是现在做站的同学基本都着重于SEO。
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我觉得body里的内容是怎样就应该怎样,重点应该放在语义上,因为这一块主要是给用户看的,同时也为了适应多终端,有同学说你不也使用了隐藏的文字,没错,那是为了语义服务的,在没有样式或不支持样式的终端上,为了让内容更具有可读性,而不是为了做SEO。SEO应该重点放在head上,这块也是搜索引擎最看重的,比如meta就包含了许多用于搜索引擎的属性。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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