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不是打算教 canvas,只是觉得好玩就简单看了一下。

意思就是做得略粗糙,别喷我。。

用canvas做一个DVD待机动画的实现代码

效果

帧数略低,实际当然流畅得多。

用canvas做一个DVD待机动画的实现代码 

实现 HTML

<!DOCTYPE html>
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <style>
    * {margin: 0;padding: 0;}
    body {background-color: lightblue;}
    #canvas {background-color: black;width: 100vw;}
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script>/* 见下 */</script>
</body>

JS

window.onload = function () {
  let
    // 画布
    ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'),
    // 画布大小
    canvas_width = document.getElementById('canvas').width,
    canvas_height = document.getElementById('canvas').height,
    // DVD 图标的文本颜色、字体、背景色
    text_color = ['green', 'blue', 'purple', 'yellow', 'white', 'yellow', 'white'],
    text_font = 'italic bold 50px yahei',
    background_color = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'indigo', 'violet'],
    // 背景矩形的尺寸
    background_width = 110,
    background_height = 50,
    // 向矩形添加文本时,高度有点偏差
    fix_height = 7,
    // 速度,每次重绘移动 0.5 px
    speed_x = 0.5,
    speed_y = 0.5,
    // 移动方向,初始为 'r-b' 右下
    direction = 'r-b',
    // 图标 x 和 y 坐标,初始为 0
    position_x = 0,
    position_y = 0,
    // 碰撞次数,用来计算背景和文本颜色
    count = 0

  dvd()

  function dvd() {
    // 移动方向
    switch (direction) {
      // 右下
      case 'r-b':
        position_x += speed_x
        position_y += speed_y
        break
      // 右上
      case 'r-t':
        position_x += speed_x
        position_y -= speed_y
        break
      // 左下
      case 'l-b':
        position_x -= speed_x
        position_y += speed_y
        break
      // 左上
      case 'l-t':
        position_x -= speed_x
        position_y -= speed_y
        break
    }
    // 清空画布
    ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height)
    // 重绘
    ctx.fillRect(position_x, position_y, background_width, background_height)
    // 碰撞检测
    // 底
    if (position_y + background_height >= canvas_height) {
      direction = direction.replace('b', 't')
      // 碰撞次数统计
      count += 1
    }
    // 右
    if (position_x + background_width >= canvas_width) {
      direction = direction.replace('r', 'l')
      count += 1
    }
    // 左
    if (position_x < 0) {
      direction = direction.replace('l', 'r')
      count += 1
    }
    // 上
    if (position_y < 0) {
      direction = direction.replace('t', 'b')
      count += 1
    }
    // 文本
    ctx.font = text_font
    ctx.fillStyle = text_color[count % 7]
    ctx.fillText("DVD", position_x, position_y + background_height - fix_height)
    // 背景色
    ctx.fillStyle = background_color[count % 7]
    // 开始动画
    window.requestAnimationFrame(dvd)
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布

3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。

而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?

根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。