今天,你将学习一项称为Canvas(画布)的web技术,以及它和文档对象模型(通常被称为DOM)的关联。这项技术非常强大,因为它使web开发人员能够通过使用JavaScript访问和修改HTML元素。
现在你可能想知道为什么我们需要大刀阔斧地使用JavaScript。简而言之,HTML和JavaScript是相互依存的,一些HTML组件,如canvas元素,并不能脱离JavaScript单独使用。毕竟,如果我们不能在上面绘图,那canvas能派什么用处呢?
为了更好地理解这个概念,我们一起通过一个示例项目来尝试画一个简单的笑脸。让我们开始吧。
开始
首先创建一个新目录来保存你的项目文件,然后打开你最喜欢的文本编辑器或web开发工具。一旦你这样做了,你应该创建一个空的index.html和一个空的script.js,之后我们将继续编辑。
接下来,我们来修改index.html文件,这不会涉及很多东西,因为我们项目的大部分代码将用JavaScript编写。我们需要在HTML中做的是创建一个canvas元素和引用script.js,这相当直截了当:
- <!DOCTYPE html><body>
- <canvas id='canvas' width='640' height='480'></canvas>
- <script type='text/javascript' src='script.js'></script>
- </body></html>
这么解释,我使用一组标记< html >和< body>,这样,我们可以通过body为文档添加更多的元素。抓住这个机会,我完成了一个id属性为canvas的640*480的canvas元素。
这个属性只是简单地为元素加上一个字符串,目的是为了唯一识别,稍后我们将利用这个属性,在JavaScript文件中定位我们的canvas元素。接下来,我们再使用<script>标记引用JavaScript文件,它指定JavaScript的语言类型和script.js文件的路径。
操作DOM
如其名称“文档对象模型”,我们需要通过使用另一种语言,调用接口访问HTML文档,在这里,我们使用的语言是JavaScript。为此,我们需要在内置文档对象上的布置一个简单引用。这个对象直接对应于我们的< html >标记,类似的,它是整个项目的基础,因为我们可以通过它来获取元素,执行变化。
- var canvas = document.getElementById('canvas');
还记得我们如何使用id =“canvas”来定义一个canvas元素吗?现在我们使用document.getElementById方法,从HTML文档获取这个元素,我们简单地传递匹配所需元素id的字符串。现在我们已经获取了这个元素,接下来就可以用其进行绘画工作了。
为了使用canvas进行绘画,我们必须操作它的上下文。令人惊讶的是,一个canvas不包含任何绘图的方法或属性,但是它的上下文对象有我们需要的所有方法。一个上下文定义如下所示:
- var context = canvas.getContext('2d');
每一个canvas有几个不同的上下文,根据程序的目的,只需要一个二维的上下文就足够了,它将获得我们需要创建笑脸的所有绘图方法。
在我们开始之前,我必须告知您,上下文存储了两种颜色属性,一个用于画笔(stroke),一个用于填充(fill)。对于我们的笑脸,需要设置填充为黄色,画笔为黑色。
- context.fillStyle = 'yellow';
- context.strokeStyle = 'black';
设置完上下文所需的颜色后,我们必须为脸画一个圆。不幸的是,上下文中没有圆的预定义方法,因此我们需要使用所谓的路径(path)。路径只是一系列的相连的直线和曲线,路径在绘图完成后关闭。
- context.beginPath();
- context.arc(320, 240, 200, 0, 2 * Math.PI);
- context.fill();
- context.stroke();
- context.closePath();
这样解释,我们运用上下文开始一个新的路径。接下来,我们在点(320、240)上创建一个半径为200像素的圆弧。最后两个参数指定构建圆弧的初始和最终角度,所以我们传递0和2 *Math.PI,来创建一个完整的圆。最后,我们运用上下文基于我们已经设置的颜色进行填充并画出路径。
尽管关闭路径不是脚本的功能所必须的,但我们还是需要关闭路径,这样就可以开始绘制笑脸中新的眼睛和嘴。眼睛可以通过同样的方式完成,每个眼睛需要较小的半径和不同的位置。但首先我们必须记住设置填充颜色为白色。
- context.fillStyle = 'white';
- context.beginPath();
- context.arc(270, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);
- context.fill();
- context.stroke();
- context.closePath();
- context.beginPath();
- context.arc(370, 175, 30, 0, 2 * Math.PI);
- context.fill();
- context.stroke();
- context.closePath();
以上是关于眼睛的所有代码。现在嘴巴很相似,但这次我们不会填满圆弧,我们的角度将配置为一个半圆。要做到这一点,我们需要设置起始角度为零和结束角度为-1 * Math.PI。请记住,不要忘记将画笔的颜色设置为红色。
- context.fillStyle = 'red';
- context.beginPath();
- context.arc(320, 240, 150, 0, -1 * Math.PI);
- context.fill()
- context.stroke();
- context.closePath();
祝贺
干的不错。你已经完成了本教程,你做了一个很棒的笑脸,同时学习了更多关于Canvas、HTML、JavaScript,和文档对象模型的知识。如果你有任何问题,请留言。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
更新日志
- 英雄联盟六个龙魂是哪六个 英雄联盟六个龙魂介绍一览
- 《忆蚀》Subliminal:揭秘后室之谜,路知行献声Weplay文化展
- 初始之部制作人气漫画改编游戏《我家大师兄脑子有坑》参展2024WePlay
- 《异环》「奇点测试」定档11.28 超自然都市轻喜剧即将放送!
- 16层乐队.2024-大快朵颐【摩登天空】【FLAC分轨】
- 群星.1988-电视金曲巡礼【EMI百代】【WAV+CUE】
- 群星.1992-电视金曲巡礼VOL.2【EMI百代】【WAV+CUE】
- 廖昌永《情缘HQ》头版限量[低速原抓WAV+CUE]
- 蔡琴《老歌》头版限量编号MQA-24K金碟[低速原抓WAV+CUE]
- 李嘉《国语转调》3CD[WAV+CUE]
- 谭咏麟《爱的根源 MQA-UHQCD》2022头版限量编号 [WAV+CUE][1G]
- 江洋 《江洋原创琵琶作品专辑》[320K/MP3][118.08MB]
- 江洋 《江洋原创琵琶作品专辑》[FLAC/分轨][228.33MB]
- 《战舰世界》语音包文件夹位置介绍
- 《CSGO》送好友皮肤方法介绍