1、二次贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y) //cpx,cpy表示控制点的坐标,x,y表示终点坐标;
数学公式表示如下:
二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
代码实例:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas直线</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="author" content="@my_programmer">
<style type="text/css">
    body, h1{margin:0;}
    canvas{margin: 20px;}
</style>
</head>
<body onload="draw()">
    <h1>二次贝塞尔曲线</h1>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
    function draw() {
        var canvas=document.getElementById('canvas');
        var context=canvas.getContext('2d');
         //绘制起始点、控制点、终点  
          context.beginPath();  
          context.moveTo(20,170);  
          context.lineTo(130,40);  
          context.lineTo(180,150);    
          context.stroke();            </p>
<p>          //绘制2次贝塞尔曲线  
          context.beginPath();  
          context.moveTo(20,170);  
          context.quadraticCurveTo(130,40,180,150); 
          context.strokeStyle = "red"; 
          context.stroke();          
}
</script>
</body>
</html>
代码效果:
2、三次贝塞尔曲线
bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) //cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标,cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标,x,y表示终点的坐标;
数学公式表示如下:
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
代码实例:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas直线</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
    body, h1{margin:0;}
    canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body onload="draw()">
    <h1>三次贝塞尔曲线</h1>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
    function draw() {
        var canvas=document.getElementById('canvas');
        var context=canvas.getContext('2d');        
       //绘制起始点、控制点、终点  
       context.beginPath();  
       context.moveTo(25,175);  
       context.lineTo(60,80);  
       context.lineTo(150,30);  
       context.lineTo(170,150); 
       context.stroke();  </p>
<p>       //绘制3次贝塞尔曲线        
       context.beginPath();  
       context.moveTo(25,175);  
       context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);  
       context.strokeStyle = "red";  
       context.stroke();  
}
</script>
</body>
</html>
代码效果图:
是不是很炫酷的效果。。。HTML5+canvas真是个好玩的东西,上瘾了。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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 - 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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 - 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]
 
                        




