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以前也很少关注html5,感觉选择html已经慢慢成为趋势,想了解下。就找了个游戏学习了,写完这个游戏感觉html5和js结合很紧密,如果js不是特别好。估计需要先补习下js,这个只是个人的建议,不一定准确。还有一个就是,思维和逻辑要特别清楚,不然写游戏可能很痛苦。
贪吃蛇,最主要的功能点: 1,蛇的移动 2,改变蛇的方向 3,放置食物 4,增加舍身 5,怎么挂的。
第一次写游戏,第一次写html5 感觉还是很吃力的。写完了,给大家分享下。互相交流.............不懂的或者有建议的,可以留言给我。。。代码很短,就60行。
不过这个是个半成品,等写完成了。再更新下
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var time = 160 ; //蛇的速度
var cxt=c.getContext("2d");
var x = y = 8;
var a = 0; //食物坐标
var t = 20; //舍身长
var map = []; //记录蛇运行路径
var size = 8; //蛇身单元大小
var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下
interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移动蛇
function set_game_speed(){ // 移动蛇
switch(direction){
case 1:y = y-size;break;
case 2:x = x+size;break;
case 0:x = x-size;break;
case 3:y = y+size;break;
}
if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){
alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:碰壁了.....");window.location.reload();
}
for(var i=0;i<map.length;i++){
if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){
alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:撞到自己了.....");window.location.reload();
}
}
if (map.length>t) { //保持舍身长度
var cl = map.shift(); //删除数组第一项,并且返回原元素
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size);
};
map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部
cxt.fillStyle = "#006699";//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "#006699";//边框颜色
cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物
rand_frog();t++;
}
}
document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向
var code = e.keyCode - 37;
switch(code){
case 1 : direction = 1;break;//上
case 2 : direction = 2;break;//右
case 3 : direction = 3;break;//下
case 0 : direction = 0;break;//左
}
}
// 随机放置食物
function rand_frog(){
a = Math.ceil(Math.random()*50);
cxt.fillStyle = "#000000";//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "#000000";//边框颜色
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形
}
// 随机放置食物
rand_frog();
</script>
</body>
</html>
贪吃蛇,最主要的功能点: 1,蛇的移动 2,改变蛇的方向 3,放置食物 4,增加舍身 5,怎么挂的。
第一次写游戏,第一次写html5 感觉还是很吃力的。写完了,给大家分享下。互相交流.............不懂的或者有建议的,可以留言给我。。。代码很短,就60行。
不过这个是个半成品,等写完成了。再更新下
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var time = 160 ; //蛇的速度
var cxt=c.getContext("2d");
var x = y = 8;
var a = 0; //食物坐标
var t = 20; //舍身长
var map = []; //记录蛇运行路径
var size = 8; //蛇身单元大小
var direction = 2; // 1 向上 2 向右 0 左 3下
interval = window.setInterval(set_game_speed, time); // 移动蛇
function set_game_speed(){ // 移动蛇
switch(direction){
case 1:y = y-size;break;
case 2:x = x+size;break;
case 0:x = x-size;break;
case 3:y = y+size;break;
}
if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){
alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:碰壁了.....");window.location.reload();
}
for(var i=0;i<map.length;i++){
if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){
alert("你挂了,继续努力吧!失败原因:撞到自己了.....");window.location.reload();
}
}
if (map.length>t) { //保持舍身长度
var cl = map.shift(); //删除数组第一项,并且返回原元素
cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size);
};
map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部
cxt.fillStyle = "#006699";//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "#006699";//边框颜色
cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形
if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物
rand_frog();t++;
}
}
document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向
var code = e.keyCode - 37;
switch(code){
case 1 : direction = 1;break;//上
case 2 : direction = 2;break;//右
case 3 : direction = 3;break;//下
case 0 : direction = 0;break;//左
}
}
// 随机放置食物
function rand_frog(){
a = Math.ceil(Math.random()*50);
cxt.fillStyle = "#000000";//内部填充颜色
cxt.strokeStyle = "#000000";//边框颜色
cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形
}
// 随机放置食物
rand_frog();
</script>
</body>
</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
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