首先要说明的是这里不是用鼠标画画,而是在触摸设备上用手指,比如ipad。
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。
onTouchStart 触摸开始
onTouchMove 触摸滑动
onTouchEnd 触摸结束
有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。
IPAD上的效果:
思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。
HTML:
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"></p>
<p><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Canvas</title>
<meta name = "viewport" content = "width = device-width, user-scalable = no">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" ></canvas>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/canvasScript.js"></body>
</html>
JS:
复制代码代码如下:
//get canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
//full screen
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
//是否支持触摸
var touchable = 'createTouch' in document;
if (touchable) {
canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);
}
else
{
alert("touchable is false !");
}
//上一次触摸坐标
var lastX;
var lastY;</p>
<p>var ctx =canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=10;//画笔粗细
ctx.strokeStyle="#FF0000";//画笔颜色</p>
<p>//触摸开始事件
function onTouchStart(event) {
event.preventDefault();
lastX=event.touches[0].clientX;
lastY=event.touches[0].clientY;
drawRound(lastX,lastY);</p>
<p>}
//触摸滑动事件
function onTouchMove(event) {
try
{
event.preventDefault();
drawLine(lastX,lastY,event.touches[0].clientX,event.touches[0].clientY);
lastX=event.touches[0].clientX;
lastY=event.touches[0].clientY;
}
catch(err){
alert( err.description);
}</p>
<p>}</p>
<p>//画圆
function drawRound(x,y)
{
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,5,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
//画线
function drawLine(startX,startY,endX,endY)
{
ctx.beginPath();
ctx.lineCap="round";
ctx.moveTo(startX,startY);
ctx.lineTo(endX,endY);
ctx.stroke();
}
关键点:
ctx.lineCap="round"; 设置所画线条结束的样式帽为圆形。这个很关键,不然在线条角度变化大的地方会出现断带。
event.preventDefault();取消事件的默认动作。在滑动事件中一定要调这个方法。不然滑动时就会触发浏览器默认的滑动事件,就会发生页面下拉的效果,你就画不了画喽。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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