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在上一篇中我们了解html5的Canvas ,在这一篇中不用多说,写一个html5的时钟应用程序试手。在这里主要设置了坐标变换的平移(translate)和旋转变换(ratate),以及html5 Canvas的路径绘图,beginPath,closePath,rect,arc等,还有就是html5 Canvas路径绘图重要的绘图状态的保存和恢复机制,save,restore。
多的也不说了,直接上代码,有不解的欢迎提问,以及对我的建议指教都可以。
ff下效果图:
代码:
复制代码代码如下:
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
var slen = 60;
var mlen = 50;
var hlen = 40;
cxt.strokeRect(0, 0, c.width, c.height);
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle = "#00f";
cxt.fillStyle = "#00f";
cxt.arc(200, 150, 5, 0, 2 * Math.PI, true);
cxt.fill();
cxt.closePath();
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle = "#00f";
cxt.arc(200, 150, 100, 0, 2 * Math.PI, true);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
cxt.beginPath();
cxt.translate(200, 150); //平移原点;
cxt.rotate(-Math.PI / 2);
cxt.save();
for (var i = 0; i < 60; i++) {
if (i % 5 == 0) {
// cxt.fillStyle = "#ff0000";
cxt.fillRect(80, 0, 20, 5);
cxt.fillText("" + (i / 5 == 0 ? 12 : i / 5), 70, 0);
} else {
// cxt.strokeStyle = "#00f";
cxt.fillRect(90, 0, 10, 2);
}
//document.getElementById("div1").innerText += " " + i;
cxt.rotate(Math.PI / 30);
}
cxt.closePath();
var ls = 0, lm = 0, lh = 0;
function Refresh() {
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(ls * Math.PI / 30);
cxt.clearRect(5, -1, slen+1, 2+2);
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(lm * Math.PI / 30);
cxt.clearRect(5, -1, mlen+1, 3+2);
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(lh * Math.PI / 6);
cxt.clearRect(5, -3, hlen+1, 4+2);
var time = new Date();
var s = ls=time.getSeconds();
var m = lm=time.getMinutes();
var h = lh=time.getHours();
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(s * Math.PI / 30);
cxt.fillRect(5, 0, slen, 2);
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(m * Math.PI / 30);
cxt.fillRect(5, 0, mlen, 3);
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(h * Math.PI / 6);
cxt.fillRect(5, -2, hlen, 4);
}
var MyInterval = setInterval("Refresh();", 1000);
</script>
<div id="div1" style=" background:#00f;"></div>
</body>
</html>
多的也不说了,直接上代码,有不解的欢迎提问,以及对我的建议指教都可以。
ff下效果图:
代码:
复制代码代码如下:
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
var slen = 60;
var mlen = 50;
var hlen = 40;
cxt.strokeRect(0, 0, c.width, c.height);
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle = "#00f";
cxt.fillStyle = "#00f";
cxt.arc(200, 150, 5, 0, 2 * Math.PI, true);
cxt.fill();
cxt.closePath();
cxt.beginPath();
cxt.strokeStyle = "#00f";
cxt.arc(200, 150, 100, 0, 2 * Math.PI, true);
cxt.stroke();
cxt.closePath();
cxt.beginPath();
cxt.translate(200, 150); //平移原点;
cxt.rotate(-Math.PI / 2);
cxt.save();
for (var i = 0; i < 60; i++) {
if (i % 5 == 0) {
// cxt.fillStyle = "#ff0000";
cxt.fillRect(80, 0, 20, 5);
cxt.fillText("" + (i / 5 == 0 ? 12 : i / 5), 70, 0);
} else {
// cxt.strokeStyle = "#00f";
cxt.fillRect(90, 0, 10, 2);
}
//document.getElementById("div1").innerText += " " + i;
cxt.rotate(Math.PI / 30);
}
cxt.closePath();
var ls = 0, lm = 0, lh = 0;
function Refresh() {
cxt.restore();
cxt.save();
cxt.rotate(ls * Math.PI / 30);
cxt.clearRect(5, -1, slen+1, 2+2);
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(lm * Math.PI / 30);
cxt.clearRect(5, -1, mlen+1, 3+2);
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(lh * Math.PI / 6);
cxt.clearRect(5, -3, hlen+1, 4+2);
var time = new Date();
var s = ls=time.getSeconds();
var m = lm=time.getMinutes();
var h = lh=time.getHours();
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cxt.save();
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cxt.restore(); cxt.save();
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cxt.fillRect(5, 0, mlen, 3);
cxt.restore(); cxt.save();
cxt.rotate(h * Math.PI / 6);
cxt.fillRect(5, -2, hlen, 4);
}
var MyInterval = setInterval("Refresh();", 1000);
</script>
<div id="div1" style=" background:#00f;"></div>
</body>
</html>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月10日
2024年11月10日
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