黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

在加载网络数据时,为了提升用户体验,通常会使用一个转圈圈的loading动画,或者使用Skeleton Screen占位。相比与loading动画,Skeleton Screen的效果要更生动,实现起来来也很简单。利用CSS就可以实现一个简单的Skeleton Screen。

思路

  • HTML搭建骨架
  • CSS加样式
  • CSS加动画

从搭建骨架开始

骨架结构很简单,只是随意的放几个你喜欢的块级元素就ok了。

<div class='screen-root'>
  <ul>
    <li/>
    <li/>
    <li/>
  </ul>
</div>

你看,就是这样简简单单。

CSS上色

我们常看到的骨架屏是这个样子的

CSS实现Skeleton Screen骨架屏效果

为了方便描述,增强对比,我会先做一个鬼畜版的

CSS实现Skeleton Screen骨架屏效果 

首先利用css的 linear-gradient 属性画一个红中带点绿的渐变图片,并把它当作背景填充给 li

标签

linear-gradient()可以创建一个多种颜色线性渐变的图片,想了解更多可以看这里

li{
    background-image: linear-gradient(90deg, #ff0000 25%, #41de6a 37%, #ff0000 63%);
    width: 100%;
    height: 0.6rem;
    list-style: none;
}

CSS实现Skeleton Screen骨架屏效果

实际使用中将渐变图换成正常的颜色,如: background-image: linear-gradient(90deg, #f2f2f2 25%, #e6e6e6 37%, #f2f2f2 63%)

让它动起来

剩下要做的就是让中间的绿色动起来

你可以想一下有什么办法让它动?

这里用到的是,通过拉伸背景图片,动态设置背景定位百分比,改变背景定位,从而计算得到图片相对容器的不同偏移值,以此实现了动画的效果。

li{
    background-image: linear-gradient(90deg, #ff0000 25%, #41de6a 37%, #ff0000 63%);
    width: 100%;
    height: 0.6rem;
    list-style: none;
    background-size: 400% 100%;
    background-position: 100% 50%;
    animation: skeleton-loading 1.4s ease infinite;
}

@keyframes skeleton-loading {
  0% {
    background-position: 100% 50%;
  }
  100% {
    background-position: 0 50%;
  }
}

这里给 background-position 属性设置了两个值,第一个值代表水平位置相对容器的偏移,第二个代表垂直位置相对容器的偏移。

使用百分比设置 background-position 值时,它会执行一个计算实际定位值公式 (container width - image width) * (position x%) = (x offset value) ,即容器和图片的宽度差乘上设置的百分比定位值,得到的结果就是实际的偏移值,将 background-size 的宽度设置为400%的其中一个目的就是,这样就会和容器产生宽度差。

有同学可能会问,将 background-size 值设为50%,也可以和容器产生宽度差。是的,但是这样,背景图片会平铺整个容器,你会惊喜的发现,绿点变成了double。

你可以试着给background-size设置不同的值,观察它的表现,并想一下为什么会这样。

最后利用关键帧动画,设置 background-position 在x坐标的值从 100%0%

@keyframes skeleton-loading {
  0% {
    background-position: 100% 50%;
  }
  100% {
    background-position: 0 50%;
  }
}

假设容器的宽度是 100px ,那么背景图片的宽度就是 400px ,利用上边的公式,第一帧的动画中,背景图相对容器偏移的真实值是

(100px-400px)*100% = -300px

最后一帧实际偏移

(100px-400px)*0% = 0

动画的过程实际就是一个3倍容器宽的线性背景图片相对于容器的偏移从 -300px0 的变化的过程。

总结

黑松山资源网 Design By www.paidiu.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。