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样式单的一个最重要的特点就是它可以作用于多种媒体,比如页面、屏幕、电子合成器等等。特定的属性只能作用于特定的媒体,如"font-size"属性只对可卷动的媒体类型有效(屏幕)。

声明一个媒体属性可以用@import或@media引入:

@import url(loudvoice.css) speech;
@media print {
/* style sheet for print goes here */
}

也可以在文档标记中引入媒体:
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="print" href="foo.css">
可以看出,@import和@media的区别在于,前者引入外部的样式单用于媒体类型,后者直接引入媒体属性。@import的使用方法是@import加样式单文件的URL地址再加媒体类型,可以多个媒体共用一个样式单,媒体类型之间用","分割符分开。@media用法则是把媒体类型放在前面,其他规则和rule-set基本一样。下面列出各种媒体类型:

SCREEN:指计算机屏幕。
PRINT:指用于打印机的不透明介质。
PROJECTION:指用于显示的项目。
BRAILLE:盲文系统,指有触觉效果的印刷品。
AURAL:指语音电子合成器。
TV:指电视类型的媒体。
HANDHELD:指手持式显示设备(小屏幕,单色)
ALL:适合于所有媒体。

手机端(移动端)自适应样式 @media 的使用

通用手机端样式:
 

@media all and (orientation : portrait) {
/*竖屏*/
}
@media all and (orientation : landscape) {
/*横屏*/
}

指定手机端高度样式:

@media screen and (max-width: 750px)
@media screen and (min-width: 720px) and (max-width: 960px) {//720 <= xxx < 960的设备}

根据不同的设备设定的样式:

@media (min-width: 768px){ //>=768的设备 }
@media (min-width: 992px){ //>=992的设备 }
@media (min-width: 1200){ //>=1200的设备 }

注意下顺序,如果你把@media (min-width: 768px)写在了下面那么很悲剧,因为css文件是从上至下读取的,后面的css优先级会更高

@media (min-width: 1200){ //>=1200的设备 }
@media (min-width: 992px){ //>=992的设备 }
@media (min-width: 768px){ //>=768的设备 }

因为如果是1440,由于1440>768那么你的1200就会失效。

所以我们用min-width时,小的放上面大的在下面,同理如果是用max-width那么就是大的在上面,小的在下面

@media (max-width: 1199){ //<=1199的设备 }
@media (max-width: 991px){ //<=991的设备 }
@media (max-width: 767px){ //<=768的设备 }
 

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

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