//语法: @media mediatype and | not | only (media feature) { css-code; } //也可以针对不同的媒体使用不同的stylesheets: <link rel="stylesheet" media="mediatype and|not|only (media feature)" href="mystylesheet.css">
一、首先是<meta>标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
这段代码的几个参数解释:
- width = device-width:宽度等于当前设备的宽度
- initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0)
- minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例(默认设置为1.0)
- maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例(默认设置为1.0)
- user-scalable:用户是否可以手动缩放(默认设置为no,因为我们不希望用户放大缩小页面)
二、<head>标签中引入(CSS2 media)
其实并不是只有CSS3才支持Media的用法,早在CSS2开始就已经支持Media,具体用法,就是在HTML页面的head标签中插入如下代码:
例如我们想知道现在的移动设备是不是纵向放置的显示屏,可以这样写:
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (orientation:portrait)" ;href="style.css">
页面宽度小于960的执行指定的样式文件:
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-width:960px)" href="style.css">
既然CSS2可以实现CSS的这个效果为什么不用这个方法呢,很多人应该会问,但是上面这个方法,最大的弊端是他会增加页面http的请求次数,增加了页面负担,我们用CSS3把样式都写在一个文件里面才是最佳的方法。
下面来解释一下遇到冲突时的机制:
<link rel="stylesheet" href="styleA.css" media="screen and (min-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleB.css" media="screen and (min-width: 600px) and (max-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleC.css" media="screen and (max-width: 600px)">
上面将设备分成3种,分别是宽度大于800px时,应用 styleA ,宽度在600px到800px之间时应用 styleB ,以及宽度小于600px时应用 styleC 。那假如宽度正好等于800px时该应用那个样式?是 styleB,因为前两条表达式都成立,按CSS默认优先级规则后者覆盖了前者。
因此,为了避免冲突,这个例子正常情况应该这样写:
<link rel="stylesheet" href="styleA.css" media="screen"> <link rel="stylesheet" href="styleB.css" media="screen and (max-width: 800px)"> <link rel="stylesheet" href="styleC.css" media="screen and (max-width: 600px)">
三、回归CSS3 @media
上面我们大概讲了下CSS2的媒体查询用法,现在我们重新回到CSS3的媒体查询,在第一段代码上面我用的是小于960px的尺寸的写法,那现在我们来实现等于960px尺寸的代码,以下代码需要写在style标签或者css文件中:
@media screen and (max-device-width:960px){ body{background:red;} }
然后就是当浏览器尺寸大于960px时候的代码了:
@media screen and (min-width:960px){ body{background:orange;} }
我们还可以混合使用上面的用法:
@media screen and (min-width:960px) and (max-width:1200px){ body{background:yellow;} }
上面的这段代码的意思是当页面宽度大于960px小于1200px的时候执行下面的CSS。
四、Media所有参数汇总
以上就是我们最常需要用到的媒体查询器的三个特性,大于,等于,小于的写法。媒体查询器的全部功能肯定不止这三个功能,下面是我总结的它的一些参数用法解释:
- width:浏览器可视宽度。
- height:浏览器可视高度。
- device-width:设备屏幕的宽度。
- device-height:设备屏幕的高度。
- orientation:检测设备目前处于横向还是纵向状态。
- aspect-ratio:检测浏览器可视宽度和高度的比例。(例如:aspect-ratio:16/9)
- device-aspect-ratio:检测设备的宽度和高度的比例。
- color:检测颜色的位数。(例如:min-color:32就会检测设备是否拥有32位颜色)
- color-index:检查设备颜色索引表中的颜色,他的值不能是负数。
- monochrome:检测单色楨缓冲区域中的每个像素的位数。(这个太高级,估计咱很少会用的到)
- resolution:检测屏幕或打印机的分辨率。(例如:min-resolution:300dpi或min-resolution:118dpcm)。
- grid:检测输出的设备是网格的还是位图设备。
(max-width:599px) (min-width:600px) (orientation:portrait) 竖屏 (orientation:landscape) 横屏 (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) 像素比
五、媒体类型
1.all 所有媒体
2.braille 盲文触觉设备
3.embossed 盲文打印机
4.print 手持设备
5.projection 打印预览
6.screen 彩屏设备
7.speech '听觉'类似的媒体类型
8.tty 不适用像素的设备
9.tv 电视
六、关键字
1.and
2.not not关键字是用来排除某种制定的媒体类型
3.only only用来定某种特定的媒体类型
-很多时候是用来对那些不支持媒体特性但却支持媒体类型的设备
七、浏览器支持情况
IE8-
IE9+
Chrome 5+
Opera 10+
Firefox 3.6+<
Safari 4+
八、常用的几种屏幕宽度设定:
@media screen and (min-width: 1200px) { css-code; } @media screen and(min-width: 960px) and (max-width: 1199px) { css-code; } @media screen and(min-width: 768px) and (max-width: 959px) { css-code; } @media screen and(min-width: 480px) and (max-width: 767px) { css-code; } @media screen and (max-width: 479px) { css-code; }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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