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CSS3中新的字体单位rem
前段时间无意中在wordpress主题中接触到一种字体单位rem,当时我就很好奇,毕竟以前没有见过,于是我马上查找资料,并测试了一回.

众所周知在web中有很多字体单位(font-size)较常见的有em,px,让我们对比一下这两种单位:

px是绝对值,准确而稳定.但是它的改变会影响页面布局.
em是相对值,它以父元素的大小为基准单位,来计算大小.所以很难把握.
考虑到这么多字体单位的优缺点,在CSS3中rem诞生了.rem也是相对单位(rem=root em)很明显rem是由em变化而来,或者说rem是em的升级版,具体来历.我们就不要去追究了,从字体表面上看,它就是这么回事.

root em,就是相对于根目录的em而不是相对于父元素,也就是说,它虽然是绝对值,但是只是相对于根目录来说也就是html,它不会随着其它元素的改变而改变.也就是说,我们只要设定html的文字大小就可以了.而不用考虑其它因素.

而且他还具有非常好的支持Chrome,Firefox,Safari,Opera,IE9+.IE6,7,8就只能使用px或者em了.

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. html{      
  2.     font-size:62.5%;      
  3. }  

为什么要这么设置呢?因为网页上的字体默认是16px,而16px的62.5%就是10px;也就是说这样的活1rem就等于10px,这个对于我们来说是非常棒的,font-size:1.2rem,当然为了兼容IE的低级版本还要写font-size:12px,别忘了要写在rem的前面.

在这里我要提到一点的就是,假如你要是用rem来设置行高,边距之类的单位.请在html中加入这么一句话:-webkit-text-size-adjust:none;来消除webkit的默认属性.否则在其它的地方rem不是以根目录作为基准值了.

canvas无法使用rem单位的解决方案
我们在使用canvas时需要设置画布的大小,即设置canvas标签的width,height属性。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <canvas width="200px" height="200px"></canvas>  

在移动端,画布的大小要根据屏幕的大小进行适配,我们一般采用rem结合媒体查询的方式。使用canvas时就遇到遇到一些问题:

canvas的width属性不支持rem单位(如果使用样式当然支持rem,但注意canvas的width属性与style中的width是有区别的),如下

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. <canvas width="2.5rem" height="2.5rem"></canvas>  

translate方法传参是坐标位置,不带单位,如ctx.translate(10,10);
适配屏幕是必须的,但如何解决?用最原始的百分比布局就可以:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //获取屏幕的宽度   
  2. var  clientWidth = document.documentElement.clientWidth;   
  3. //根据设计图中的canvas画布的占比进行设置   
  4. var canvasWidth = Math.floor(clientWidth*200/720);   
  5. canvas.setAttribute('width',canvasWidth+'px');   
  6. canvas.setAttribute('height',canvasWidth+'px');   
  7. //translate方法也可以直接传入像素点坐标  
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。