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用Div+CSS进行网站布局时,做一些浮动层等特殊特殊效果时要考虑到定位问题。这就要用到Position属性等。
Position属性有四个值:static、fixed、absolute和relative,

后面两个在布局中的定位里是经常用到的,顾名思义,

absolute是指绝对定位,即将对象从文档流中拖出,使用left,right,top,bottom等属性进行绝对定位,而其层叠通过z-index属性定义。此时对象不具有边距,但仍有补白和边框。

ralative是指相对定位,就是依据left,right,top,bottom等属性在正常文档流中偏移位置。

但是,怎么个绝对法,又怎么个相对法呢?

以前我一直没有仔细去研究它,到具体应用时有时会有点迷糊,我相信很多朋友也会有这样的问题。今天我特意测试了一下,得出了以下结论:

1、当Position属性值为Relative时对象原来占有的位置保留,其后面的对象按原来文档流仍然保持原来的位置Top的值表示对象相对原位置向下偏移的距离bottom的值表示对象相对原位置向上偏移的距离两者同时存在时,只有Top起作用。left的值表示对象相对原位置向右偏移的距离right的值表示对象相对原位置向左偏移的距离两者同时存在时,只有left起作用。

2、当Position属性值为absolute时对象从文档流中抽取出来,原占有的位置被后面的对象顶替上来Top的值表示对象上边框与浏览器窗口顶部的距离bottom的值表示对象下边框与浏览器窗口底部的距离两者同时存在时,只有Top起作用;如果两者都未指定,则其顶端将与原文档流位置一致,即垂直保持位置不变。left的值表示对象左边框与浏览器窗口左边的距离right的值表示对象右边框与浏览器窗口右边的距离两者同时存在时,只有left起作用;如果两者都未指定,则其左边将与原文档流位置一致,即水平保持位置不变。

在Position属性值为absolute的同时,如果有一级父对象(无论是父对象还是祖父对象,或者再高的辈分,一样)的Position属性值为Relative时,则上述的相对浏览器窗口定位将会变成相对父对象定位,这对精确定位是很有帮助的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。