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让我们弃新技术不用,是不可能的,因此找到了一种解决的办法--- IE利用VML矢量可标记语言作为画笔绘出圆角:
下载一个压缩包ie-css3.htc,里面有一个微软的脚本文件(11KB)和一个用来测试服务器是否有正确的Content-Type的HTML文件,.htc 文件是IE内核支持Web行为后用来描述此类行为的脚本文件。它们定义了一套方法和属性,程序员几乎可以把这些方法和属性应用到HTML页面上的任何元素上去。Web 行为是非常伟大的因为它们允许程序员把自定义的功能“连接”到现有的元素和控件,而不是必须让用户下载二进制文件(例如ActiveX 控件)来完成这个功能。
使用演示:
复制代码代码如下:
.main{
border: 2px solid #C0C0C0;
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
position:relative;
z-index:100;
behavior: url(此处为ie-css3.htc文件的绝对路径);
}
Webkit内核的浏览器支持“-webkit-border-radius: 10px;”属性(10px是圆角半径),可以直接解析出圆角;Firefox浏览器支持“-moz-border-radius: 10px;”属性,也是可以直接解析出圆角;IE系浏览器则需要加上“border-radius: 15px;”的属性。
注意:
1、behavior的url里一定要填写ie-css3.htc的绝对路径,因为 IE浏览器找该文件是相对当前html文件路径来找的,所以对于Wordpress等动态程序生成的页面一定要填写绝对路径。
2、一定要有定位属性:position:relative;
3、因为在IE浏览器下这些CSS3效果的实现是要借助于VML,由VML绘制圆角或是投影效果,所以还需要一个z-index属性。z-index属性最好设置得比较大,如2。
4、如果在IE浏览器下某些模块无法用此渲染,可以试着绝对定位相应的层,即加上“ width: 400px; height:400px;”属性。
5、radius属性的10px是圆角半径,还可以给两个值如“border-radius: 10px 5px;”,这样则左上角与右下角半径为10px,右上角与左下角半径为5px。也可以赋4个值,为“上 右 下 左”。
下载一个压缩包ie-css3.htc,里面有一个微软的脚本文件(11KB)和一个用来测试服务器是否有正确的Content-Type的HTML文件,.htc 文件是IE内核支持Web行为后用来描述此类行为的脚本文件。它们定义了一套方法和属性,程序员几乎可以把这些方法和属性应用到HTML页面上的任何元素上去。Web 行为是非常伟大的因为它们允许程序员把自定义的功能“连接”到现有的元素和控件,而不是必须让用户下载二进制文件(例如ActiveX 控件)来完成这个功能。
使用演示:
复制代码代码如下:
.main{
border: 2px solid #C0C0C0;
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
position:relative;
z-index:100;
behavior: url(此处为ie-css3.htc文件的绝对路径);
}
Webkit内核的浏览器支持“-webkit-border-radius: 10px;”属性(10px是圆角半径),可以直接解析出圆角;Firefox浏览器支持“-moz-border-radius: 10px;”属性,也是可以直接解析出圆角;IE系浏览器则需要加上“border-radius: 15px;”的属性。
注意:
1、behavior的url里一定要填写ie-css3.htc的绝对路径,因为 IE浏览器找该文件是相对当前html文件路径来找的,所以对于Wordpress等动态程序生成的页面一定要填写绝对路径。
2、一定要有定位属性:position:relative;
3、因为在IE浏览器下这些CSS3效果的实现是要借助于VML,由VML绘制圆角或是投影效果,所以还需要一个z-index属性。z-index属性最好设置得比较大,如2。
4、如果在IE浏览器下某些模块无法用此渲染,可以试着绝对定位相应的层,即加上“ width: 400px; height:400px;”属性。
5、radius属性的10px是圆角半径,还可以给两个值如“border-radius: 10px 5px;”,这样则左上角与右下角半径为10px,右上角与左下角半径为5px。也可以赋4个值,为“上 右 下 左”。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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