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为 Web 设计师,你的网站在各种浏览器中有完全一样的表现是很多人的目标,然而这是一个永远无法真正实现的目标,很多人认为,完美的跨浏览器兼容并不必要,这样说虽然没错,但在很多情形,一种近似的兼容还是很容易实现的,本文讲的是各种跨浏览器兼容的 CSS 编码准则和技巧。

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码

理解 CSS 盒子模型

如果你想实现不需要很多奇巧淫技的跨浏览器兼容的 CSS 代码,透彻地理解 CSS 盒子模型是首要事情,CSS 盒子模型并不难,且基本支持所有浏览器,除了某些特定条件下的 IE 浏览器。

CSS 盒子模型负责处理以下事情:

  • 一个 blcok (区块)级对象占据多大的空间
  • 该对象的边界,留白
  • 盒子的尺寸
  • 盒子与页面其它元素的相对位置

CSS 盒子模型有以下准则:

  • Block (区块)对象都是矩形 (事实上所有对象都如此)
  • 其尺寸由 width, height, padding, borders, 以及 margins 决定
  • 如果不设置高度,该盒子的高度将自动适应其包含的内容,加上留白等(除非使用了 float)
  • 如果不设置宽度,一个非 float 型盒子水平上将充满其父容器(扣除父容器的留白)

处理 block 级对象时,必须注意以下事项:

  • 如果一个盒子的宽度设置为 100%,它就不能再设置 margins, padding, 和 borders,否则会撑破其父容器
  • 垂直毗邻的 margin 会引起复杂的坍塌问题,导致布局问题(比如两个垂直毗邻的 Block 对象,上面的对象的 bottom-margin 为 40,下面的对象的  top-margin 为 20,则两个对象的间距将是 40,而不是 60 - 译者)
  • 拥有相对位置和绝对位置的对象,拥有不同的行为

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码
在 Firefox 的 Firebug 中显示的盒子模型

理解 block  级和 inline 级 对象的区别

这个看似简单的问题事如果能透彻地理解,会受益匪浅。

下图讲解了 block 级对象和 inline 级对象的区别:

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码

下面是 block 级对象和 inline 级对象的基本区别:

  • Block 级对象会自然地水平充满其父容器,因此没有必要为之设置 100% 宽度属性
  • Block 级对象的起始摆放位置是其父容器的左上边界,并顺排在其前面的兄弟 Block 对象的下方(除非设置 float 或绝对位置)
  • Inline 级对象会忽略其宽度和高度设置
  • Inline 级对象会随着文字排版,并受排版属性的影响(如 white-space, font-size, letter-spacing)
  • Inline 级对象可以使用 vertical-align 属性控制其垂直对齐,block 级对象不可以
  • Inline 级对象的下方会保留一些自然的空间,以适应字母 g 一类的会向下探出的笔画
  • 一个设置为 float 的 inline 对象将变成 block 对象

理解 Floating 和 Clearing 属性

实现多栏排版的最好方法是使用 float 属性,float 也是一个将使你受益匪浅的属性。一个 float 对象可以居左或居右,一个设置为 float 的对象,将根据设置的方向,左移或右移到其父容器的边界,或其前面的 float 对象的边界,而紧随其后的非 float 对象或内容,则包围在其相反的方向。

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码

以下是使用 float 和 clear 属性的一些重要准则:

  • 一个 float 对象,将从其置身的 block 级非 float 内容流中跳出,换句话说,如果你要将一个 box 向左边 float,它后面的 block 级非  float 对象会显示到下方,inline 级内容会在旁边包围
  • 要让一段内容从一侧包围一个 float  对象,这段内容必须要么是 inline 级的,要么也设置为相同方向的 float
  • 一个 float 对象,如果没有设置宽度,则会自动缩成其包含的内容的宽度,因此最好为 float 对象明确设置宽度
  • 如果一个 block  对象包含 float  子对象,会出现本文中阐述的问题。
  • 一个设置了 clear 属性的对象,将不会包围其前面的 float 对象
  • 一个既设置了 clear 又设置了 float 属性的对象,只有 clear:left 属性生效,clear:right 不起作用

首先使用 IE 进行测试

虽然我们都痛恨 IE6 和 IE7,但当你开始一个新项目的时候,最好还是首先针对这两种浏览器进行测试,否则,如果你在设计在后期才想起针对 IE6 和 IE7 进行测试,将出现以下问题:

  • 你将不得不使用一些奇巧淫技,甚至使用独立的 IE6/7 CSS,导致 CSS 文件臃肿。
  • 某些地方的布局将不得不重新设计
  • 会增加测试的时间
  • 你的布局在 IE/6/7 中和其它浏览器中不一样

如果你设计的是个人项目,Web 程序等,则不建议你针对旧版本 IE 做太多工作,而对一些公司类站点,它的用户群中有大量 IE 用户,这些技巧会让你避免大量的头痛。如果将 IE 的问题归类为 IE 的 BUG 而不去处理,会带来很多负面的影响,和 IE 和平共处是 Web 开发与设计者不可逃避的现实。

译者注:在 IE6/7 仍有大量用户基础的国内(感谢中行,建行,农行,工行,以及各级政府网站),忽视这两种浏览器是极不明智的,首先针对 IE6/7 进行设计是一种很好的方法,一般来说,在IE6/7 通过测试的站点,在 Firefox,Chrome,Safari,Opera 等标准浏览器面前基本不会出现问题,前提是,你的 CSS 设计是基于 W3C 标准的。

IE 浏览器最常见的问题

  • IE6 中不可滥用 float,否则会带来内容消失以及文字重复等稀奇古怪的问题
  • IE6 中,float 对象,在 float 方向的那边,会出现双倍 margin,将 display 设置为 inline 会解决这个问题
  • IE6/7 中,一个没有直接或间接设置 hasLayout 的对象,会发生各种稀奇古怪的问题 (译者注:对这类问题,zoom 这个 css 属性可以帮很大的忙,将 zoom 设置为除了 normal 之外的其它值,可以迫使一个对象 hasLayout 同时不影响这个对象的任何视觉外观)
  • IE6 不支持 min-width, max-width, min-height, max-height 一类的属性
  • IE6 不支持固定位置背景图
  • IE6/7 不支持很多 display 属性值(如 inline-table, table-cell, table-row
  • IE6 中,只有 a 这个对象才可以使用 :hover 这个伪类
  • IE 的某些版本对某些 CSS 选择器支持很少(如属性选择器,子对象选择器)
  • IE6~8 对 CSS3 的支持很有限 (不过有一些变通方法)

永远不要指望在所有浏览器中都一模一样

在不同浏览器实现相同的体验个功能是可能的,实现近似像素级的一致外观也是可能的,但永远不要指望一模一样。

Form 控件在不同浏览器显示总是不同

以下是 Facebook 首页中的 select 控件,在5种不同浏览器的显示差异(基于 Adobe’s Browserlab 截图)

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码

某些 Form 控件,如果要求必须跨浏览器一致,可以找到变通办法,如,可以使用图片 替代 submit 按钮,但有一些控件,比如 radio,select, textarea,文件选择框,是永远都不可能一模一样的。

字体的表现都有差异

先不谈有的字体在有的系统中根本不存在,即时存在,它们在不同系统的渲染效果也不完全一样,比如,Windows ClearType 支持 IE7,但不支持 IE6,导致同一个字体在 IE7 和 IE6 有不同的样子。

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码
A List Apart’s 文章字体在 IE6 and IE7 中的区别

使用 CSS 清零

使用 CSS 清零(CSS Reset)是实现跨浏览器兼容的灵丹妙药,CSS 清零可以消除不同浏览器对 margin,padding 这些属性的默认表现,你可以更容易控制诸如对齐,间隙等等问题。推荐使用 Eric Meyer’s CSS 清零代码。

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码

 

参考 SitePoint’s CSS 兼容表

SitePoint CSS Reference 是一个非常好的资源(下载离线版),可以用来检查某些 CSS 属性的跨浏览器兼容问题

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码

结语

跨浏览器兼容是个永恒的话题,本文介绍的跨浏览器兼容 CSS 准则只是帮助 Web 开发设计者尽可能实现这一目标,除了这些,基于 CSS3 的渐进式增强设计也是一种趋势,Web 开发与设计者可以针对某些浏览器提供增强功能,而在不支持这些增强功能的浏览器中降级使用基本功能。

本文国际来源:Smashing Magazine The Principles Of Cross-Browser CSS Coding

原文作者:Louis Lazaris

编写跨浏览器兼容的 CSS 代码

Louis Lazaris 是一位自由职业 Web 开发者,住在多伦多,他创办了 Impressive Webs, 以及 Interviews by Design,后者主要是一些著名 Web 设计师访谈,他的 Twitter 地址是 http://twitter.com/ImpressiveWebs。
作者:Justin
出处:http://justinw.cnblogs.com/

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。