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页面上的数据,通过 TCP/IP 包传输。在 1M ADSL 环境下,网速最大值为 128 Kb/s, MTU(Maximum
Transmission Unit) 的大小默认为 1500 bytes. 去掉 TCP/IP 的头部信息 40 bytes, 一个 package 可以容纳的文件大小为 1460 bytes. 下面是一张示意图:
CSS Sprite优化 减少HTTP链接数

需要的包越少,意味着速度越快。

例子:淘宝首页有一张 sprite: hd_20090313.png, 大小为 5.71 KB (5848 bytes). 需要 5 个包来传输(5848 / 1460 = 4.005)。看数据,只多出了 8 bytes. 优化到 5840 bytes 后,就可以减少一个传输包。

也许吹毛求疵了,但对于关键页面,任何细节优化,有时都是值得的。

类似的,对于页面中的链接数量,也可以考虑浏览器的最大并发数来做细节优化。比如,在 Firefox 下,同一个 host 的最大并发数为 6, 增加链接数对下载时间的影响如下:
CSS Sprite优化 减少HTTP链接数

当链接数从 6 的整数倍增 1 时,下载时间明显增大。考虑 IE6 最大并发数是 2, 减少链接数时,尽量减少到偶数,是一个不错的优化守则。

参考资料

  • CSS Sprites: Image Slicing’s Kiss of Death
  • CSS, Image Sprites, Background Images and Website Optimization

PS: 出一道题目考考大家:CSS Sprite 的缺点是什么?

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。