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首先我要说的是,我是菜鸟,这些文章是献给和我一样想要学习的菜鸟们.论坛里有几位朋友发过缓冲效果,但是象我这种菜鸟看他们的代码实在是一种痛苦,因为不是一个层次的. 先我要说的是,我是菜鸟,这些文章是献给和我一样想要学习的菜鸟们.
论坛里有几位朋友发过缓冲效果,但是象我这种菜鸟看他们的代码实在是一种痛苦,因为不是一个层次的.
所以我用最最冗余的代码来写出这种效果,目的就是希望菜鸟们能看懂,
当我们不菜的时候我们再回头去看高手们的东西.
最后,请相信这句话:
有一天菜鸟也会成为高手,(前提是你要努力哈哈^^)
运行代码框

[Ctrl A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
关键代码请看这两个就可以了
function f_s(){
var obj=document.getElementById("box");//获取ID为box的对象
obj.style.display="block";//设置对象obj为显示
obj.style.width="1px"; //设置对象obj的宽度为1px
var changeW=function(){ //(关于函数这一点,什么闭包,什么类、原型的,弄的我头大了,以后慢慢理解吧。这里我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里)
var obj_w=parseInt(obj.style.width);//把对象的宽度转换为一个数值,并存入变量obj_w中;
if(obj_w<600){ //判断,如果宽度数值小于600
obj.style.width=(obj_w Math.ceil((600-obj_w)/15)) "px";//计算对象的宽度。。。随着宽度的变长,递增量越来越小
}
else{
clearInterval(bw);//如果大于等于600的话,不再执行setInterval,意思就是这个时候停止增加宽度了。
}
}
var bw=window.setInterval(changeW,1)//每0.001秒调用一次changeW
}
//slow to fast 由慢到快
//声明一个函数s_f()
function s_f(){
var obj=document.getElementById("box2");
var e_add=1;//初始化递增量
obj.style.display="block";
obj.style.width="1px";
var changeW=function(){//我理解的是创建一个函数直接量并把它存进变量changeW里
var obj_w;e_add
obj_w=parseInt(obj.style.width);
e_add*=1.05;//以后每次递增的值都是
if(obj_w<600){
obj.style.width=(obj_w e_add) "px";//随着宽度的变长,递增量越来越大
}
else{
clearInterval(bw);
obj.style.width="600px";//因为(obj_w e_add)这种计算方法会超出预定义的宽度,所以这里在缓冲完以后重新设置它的宽度.造成一种假象哈哈
}
}
var bw=window.setInterval(changeW,1)
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。