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不过,美中不足的是,它内置的一些验证,在中国的实际应用中并不是很大,因为它提供的一些验证都是以美国的标准来的,和中国的标准还有些差距。
这时,唯一想到就是扩展它的验证。修改它的代码就不想了,自己水平不够。看看有没有其他的方法。在网络上找了一些资料后,经过自己的实践,终于成功了。现将代码赋予其后。
复制代码代码如下:
<span id="sprytextfield1">
<input type="text" name="text1" id="text1" />
<span class="textfieldRequiredMsg">需要提供一个值。</span>
<span class="textfieldInvalidFormatMsg">数据无效。</span></span>
这是你手动拖一个SPRY的文本框验证的生成一段代码。
后面是一段声明SPRY的代码
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
<!--
var sprytextfield1 = new Spry.Widget.ValidationTextField
("sprytextfield1", "custom", {validateOn:["blur"],validation:EXT});
//-->
</script>
最后的validation:EXT是我手动添加的,表示SPRY的验证通过调用EXT这个函数来实现。EXT返回True,表明验证通过,EXT返回False表示验证不通过。(EXT是函数名,可以自己另外定义,不过这种方法貌似不能传递参数)
复制代码代码如下:
<script language="javascript">
var EXT = function(){
var objReg=/(13)(\d{9})/;
t=form1.text1.value;
return objReg.test(t);
}
</script>
上面这段代码,表示验证text1的内容时候符合中国的手机号码。
我们可以通过修改EXT函数来达到自定义验证的效果。例如:验证密码框和重复密码框中的内容是否一样。
复制代码代码如下:
<script language="javascript">
var EXT = function(){
return (form1.Pass.value==form1.RePass.value);
}
</script>
这时,唯一想到就是扩展它的验证。修改它的代码就不想了,自己水平不够。看看有没有其他的方法。在网络上找了一些资料后,经过自己的实践,终于成功了。现将代码赋予其后。
复制代码代码如下:
<span id="sprytextfield1">
<input type="text" name="text1" id="text1" />
<span class="textfieldRequiredMsg">需要提供一个值。</span>
<span class="textfieldInvalidFormatMsg">数据无效。</span></span>
这是你手动拖一个SPRY的文本框验证的生成一段代码。
后面是一段声明SPRY的代码
复制代码代码如下:
<script type="text/javascript">
<!--
var sprytextfield1 = new Spry.Widget.ValidationTextField
("sprytextfield1", "custom", {validateOn:["blur"],validation:EXT});
//-->
</script>
最后的validation:EXT是我手动添加的,表示SPRY的验证通过调用EXT这个函数来实现。EXT返回True,表明验证通过,EXT返回False表示验证不通过。(EXT是函数名,可以自己另外定义,不过这种方法貌似不能传递参数)
复制代码代码如下:
<script language="javascript">
var EXT = function(){
var objReg=/(13)(\d{9})/;
t=form1.text1.value;
return objReg.test(t);
}
</script>
上面这段代码,表示验证text1的内容时候符合中国的手机号码。
我们可以通过修改EXT函数来达到自定义验证的效果。例如:验证密码框和重复密码框中的内容是否一样。
复制代码代码如下:
<script language="javascript">
var EXT = function(){
return (form1.Pass.value==form1.RePass.value);
}
</script>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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