在开发中我们通常会遇到一种需求:一个元素在不同的状态需要展现不同的样子。
而在这所谓的样子当然就是改变其css的属性,而实现能动态的改变其属性值,必然只能是更换其class属性
这里有三种方法:
第一种:通过数据的双向绑定(不推荐)
第二种:通过对象数组
第三种:通过key/value( 推荐 )
下面简单说下这三种:
第一种:通过数据的双向绑定
实现方式:
function changeClass(){ $scope.className = "change2"; } <div class="{{className}}"></div>
网上各种不推荐,说实话,既然angularJS双向数据绑定这么吊,为什么不能通过这个来改变呢!查了下原由:“在controller涉及了classname在我看来是乎总是那么诡异,我希望的是controller是一个干净的纯javascript意义的object”,当然并没有明文固定不能够这么使用的,而且反而我觉得这样非常的方便,让html中元素想怎么变就怎么变!同理中的img元素中的src就不可以通过别的来改变,但是通过这种方式就是可以的!
当然,这种方式也的确给人的感觉怪怪的,个人认为:可以不得已而为之~
第二种:通过字符串数组的形式来改变
实现方式:
function changeClass(){ $scope.className = true/false; } <div ng-class="{true:'zhende',false:'jiade'}[className]"></div>
实现很简单,就是当className为真的时候class为zhende,相反则为jiade。
但是有一点不好的只能够让一个元素拥有两种状态,虽然这么说!基本也是满足所需了,我一般都用这个。简单、直观!
第三种:通过key/value的方式
实现方式:
function changeClass(){ $scope.lala = true; } <div ng-class="{'selectClass':select,'choiceClass':choice,'haha':lala}"></div>
当lala为true的时候,class则为haha,个人认为这个是比较推荐的,可以弥补第二种方式的点点遗憾~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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