1、安装webpack
1.全局安装webpack:npm install webpack -g 或者转化了cnpm则将npm改为cnpm进行安装
2.进行初始化建立package.json文件记录插件,命令行:npm init
3.webpack安装到项目并将写入package.json的devDependencies中,
命令行:npm install webpack --save-dev。
2、webpack配置文件介绍
1.webpack需要配置文件webpack.config.js,手动的创建于项目根目录中就ok。一个项目可以设置多个配置文件,每个都可以有不同的功能。
2.webpack的配置文件,格式如下:
module.exports = { //配置开始。主体 }
3.常用配置项简单说明
entry:打包的入口文件,它可以是一个字符串或者一个对象。
output:配置打包的输出结果,为一个对象。
fileName:定义输出文件名,为一个字符串。
path:定义输出文件路径,为一个字符串。
module:定义对模块的处理逻辑,为一个对象。
loaders:定义一系列的加载器,为一个数组。
[ { test:正则表达式,用于匹配到的文件 loader/loaders:字符串或者数组,处理匹配到的文件。 //loader:string:只需要用到一个模块加载器 //loaders:array:要使用多个模块加载器 include:字符串或者数组,指包含的文件夹 exclude:字符串或者数组,指排除的文件夹 } ]
resolve:影响对模块的解析,为一个对象
extensions:自动补全识别后缀,为一个数组
plugins:定义插件,为一个数组
4.entry的详细说明
1)当entry是一个字符串时,这个字符串表示需要打包的模块的路径,如果只有一个要打包的模块,可以使用这种形式
2)当entry是一个对象
a.是数组时,如果需要将多个模块打包成一个模块,可以使用这个方式。如果这些模块之间不存在依赖,数组中值的顺序没有要求,如果存在依赖,则要将依赖性最高的模块放在最后面。
例如:entry:["./dome/one.js",".dome/two.js"]
b.是键值对形式的对象是,当需要分别打包成多个模块时,可以使用这种方式,例:
entry:{ module1:"./dome/one.js", module2:["./dome/two.js","./dome/three.js"] }
注:当entry是一个键值对形式的对象时,包名就是键名,output的filename不能是一个固定的值,因为每个包的名字不能一样
5.output详细说明
1)output是一个对象
2)output.filename:指定输出文件名,一个字符串。当输出一个文件,output.filename为一个确定的字符串
如:
output:{ filename:"build.js" }
当输出多个文件,output.filename不能为一个确定的字符串。为了让每个文件有一个唯一的名字,需要用到下面的变量
如:
output:{ path:'./build/', fialname:'[name]_bundle.js' }
(3)output.path:指定输出文件的路径,相对路径,为一个字符串
6.module.loaders详细说明
1)module是一个对象,定义对模块的处理逻辑
2)module.loaders是一个数组,定义一系列加载器,这个数组中的每一项都是一个对象
3)
module.loaders:[ { test:正则表达式,用于匹配到的文件 loader/loaders:字符串或者数组,处理匹配到的文件。 //loader:string:只需要用到一个模块加载器 //loaders:array:要使用多个模块加载器 include:字符串或者数组,指包含的文件夹 exclude:字符串或者数组,指排除的文件夹 } ]
(4)module除了可以配置loaders以外还能配置其他的值.更详细请移步webpack官网
7.resolve.extensions详细说明
1)resolve.extensions并不是必须配置的,当不配置时,会使用默认值["", ".webpack.js", ".web.js", ".js"],当手动为resolve.extensions设置值,它的默认值会被覆盖
2)如果你想要每个模块都能够按照它们自己扩展名正确的被解析,要在数组中添加一个空字符串。
3)如果你想请求一个js文件但是在请求时不带扩展(如:require('somecode')),那么就需要将'.js'添加到数组中。其他文件一样
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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