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一般的视频网站对于用户上传的视频,在用户上传完成后,可以对播放的视频进行截图,然后作为视频的展示图。项目中也可以引入这样的功能给用户一种不错的体验,而不是让用户额外上传一张展示图。
_canvas = document.createElement("canvas"); _ctx = _canvas.getContext("2d"); _ctx.fillStyle = '#ffffff'; _ctx.fillRect(0, 0, _videoWidth, _videoWidth); _ctx.drawImage(_video, 0, 0, _videoWidth, _videoHeight, 0, 0, _videoWidth, _videoHeight); var dataUrl = _canvas.toDataURL("image/png");
核心代码就这几行,利用了ctx.drawImage时,第一个参数可以为video对象,然后就是通过canvas拿到DataUrl,赋值给Img标签了。关键点就这些。
下面来看整个例子:
HTML:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> html { overflow: hidden; } body { background-color: #999; } video { display: block; margin: 60px auto 0; } #shotBar { position: absolute; bottom: 5px; height: 120px; width: 98%; background-color: #000; box-shadow: -5px -5px 10px #fff; border-radius: 5px; padding: 2px; overflow: auto; } #shotBar img { border: 3px solid #fff; border-radius: 5px; height: 110px; width: 210px; margin-left: 4px; } </style> <script type="text/javascript" src="../../../jquery-1.8.3.js"></script> <script type="text/javascript" src="videoshot.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function () { ZhangHongyang.click2shot.init(); }); </script> </head> <body> <video src="media/style.mp4" controls id="video"> </video> <div id="shotBar"> </div> </body> </html>
html和css都是相当简单的。
主要看Js的代码:
/** * Created with JetBrains WebStorm. * User: zhy * Date: 16-6-18 * Time: 上午12:24 * To change this template use File | Settings | File Templates. */ var ZhangHongyang = {}; ZhangHongyang.click2shot = (function () { var _ID_VIDEO = "video"; var _ID_SHOTBAR = "shotBar"; var _videoWidth = 0; var _videoHeight = 0; var _canvas = null; var _ctx = null; var _video = null; function _init() { _canvas = document.createElement("canvas"); _ctx = _canvas.getContext("2d"); _video = document.getElementById(_ID_VIDEO); _video.addEventListener("canplay", function () { _canvas.width = _videoWidth = _video.videoWidth; _canvas.height = _videoHeight = _video.videoHeight; console.log(_videoWidth + " , " + _videoHeight); _ctx.fillStyle = '#ffffff'; _ctx.fillRect(0, 0, _videoWidth, _videoWidth); $("#" + _ID_SHOTBAR).click(_click2shot); _video.removeEventListener("canplay", arguments.callee); }); } function _click2shot(event) { _video.pause(); _ctx.drawImage(_video, 0, 0, _videoWidth, _videoHeight, 0, 0, _videoWidth, _videoHeight); var dataUrl = _canvas.toDataURL("image/png"); //创建一个和video相同位置的图片 var $imgBig = $("<img/>"); $imgBig.width(_videoWidth).height(_videoHeight).css({position: "absolute", left: _video.offsetLeft, top: _video.offsetTop, width: _videoWidth + "px", height: _videoWidth + "px"}).attr("src", dataUrl); $("body").append($imgBig); //创建缩略图,准备加到shotBar var $img = $("<img>"); $img.attr("src", dataUrl); $(this).append($img); var offset = _getOffset($img[0]); $img.hide(); //添加动画效果 $imgBig.animate({left: offset.x + "px", top: offset.y + "px", width: $img.width() + "px", height: $img.height() + "px"}, 200, function () { $img.attr("src", dataUrl).show(); $imgBig.remove(); _video.play(); }); } /** * 获取元素在显示区域的leftOffset和topOffset * @param elem * @returns {{x: (Number|number), y: (Number|number)}} * @private */ function _getOffset(elem) { var pos = {x: elem.offsetLeft, y: elem.offsetTop}; var offsetParent = elem.offsetParent; while (offsetParent) { pos.x += offsetParent.offsetLeft; pos.y += offsetParent.offsetTop; offsetParent = offsetParent.offsetParent; } return pos; } return {init: _init} })();
需要注意的是,video.canplay事件中获取完属性和一些操作后,一定要removeEventLinstener,否则暂停播放会一直调用此方法。点击事件时,会暂停video,然后在video的位置生成一张图片,使用jquery动画移动到缩略图的位置,然后移除文档,缩略图显示,造成的动画效果。
得到图片之后的上传之类的操作,大家可以自己添加。还有很重要的一点:canvas.toDataURL("image/png")
;可能需要在服务器中访问才能正常使用,我把写好的页面拖到了tomcat中,大家可以随便启动个什么服务器,不然会报安全问题。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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